Le gameplay de New Assassin's Creed Shadows dévoile Kyoto, étincelant le débat parkour
Une récente vidéo de gameplay d'Impress Watch offre un aperçu de Kyoto dans Assassin's Creed Shadows, présentant le point de vue sur le toit du protagoniste Naoe. Bien que l'esthétique de la ville soit saluée, sa taille et son potentiel de parkur ont déclenché une discussion entre les fans.
La vidéo, montrant Naoe naviguant sur un toit, révèle un kyoto apparemment plus petit que prévu. Cela a conduit à des préoccupations sur Reddit concernant les principales mécanismes de parkour du jeu. De nombreux commentateurs, tout en reconnaissant la beauté du cadre, expriment une appréhension sur les opportunités de freerunning limitées.
Plusieurs commentaires Reddit mettent en évidence cette préoccupation:
- "Kyoto n'est-il pas censé être environ la moitié de la taille de Paris d'Unity? Il est beau, mais j'espérais au moins une ville densément peuplée idéale pour le parkour."
- "a fière allure, mais le parkour restreint est décevant. J'espère que le grappin s'accompagne."
- "De beaux visuels, mais des structures insuffisantes pour un parkour approprié."
- "Visuellement attrayant, mais cela ne ressemble pas tout à fait à une ville. Historiquement précis peut-être, mais manquant de potentiel de parkur."
Lancement du 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC, l'intégration de la mécanique de la signature par Assassin's Creed Shadows dans ce cadre historiquement riche reste une question clé. L'équilibre entre la précision historique et le gameplay dynamique est encore à voir.