El nuevo juego de Assassin's Creed Shadows presenta a Kyoto, provocando debate a Parkour
Un reciente video de juego de Impress Watch ofrece un adelanto de Kyoto en Assassin's Creed Shadows, mostrando el punto de vista de la azotea del protagonista Naoe. Si bien se elogia la estética de la ciudad, su tamaño y potencial de parkour han encendido una discusión entre los fanáticos.
El video, que muestra a Naoe navegando por una azotea, revela un kioto aparentemente más pequeño de lo previsto. Esto ha generado preocupaciones sobre Reddit con respecto a la mecánica central de Parkour del juego. Muchos comentaristas, aunque reconocen la belleza del escenario, expresan aprensión por las oportunidades limitadas de freerunning.
Varios comentarios de Reddit resaltan esta preocupación:
- "¿No se supone que Kyoto tenga aproximadamente la mitad del tamaño de París de Unity? Se ve hermoso, pero esperaba al menos una ciudad densamente poblada ideal para Parkour".
- "Se ve genial, pero el parkour restringido es decepcionante. Con suerte, el gancho de agarre compensa".
- "Buenas imágenes, pero estructuras insuficientes para el parkour adecuado".
- "Visualmente atractivo, pero no se siente como una ciudad. Históricamente preciso tal vez, pero carece de potencial de parkour".
Lanzando el 20 de marzo de 2025, en PlayStation 5, Xbox Series X | S, y PC, la integración de Assassin's Creed Shadows de la mecánica de firma dentro de este entorno históricamente rico sigue siendo una pregunta clave. El equilibrio entre la precisión histórica y el juego dinámico aún no se ha visto.