Ubisofts Assassin's Creed: Shadows , das in feudalem Japan eingestellt war, wurden aufgrund technologischer Hürden erhebliche Verzögerungen ausgesetzt. Das Ehrgeiz, die Serie nach Japan zu bringen, war seit langem gehalten, aber die Entwicklung begann erst, wenn Technologie und Erzählung die anspruchsvollen Standards von Ubisoft entsprachen.
Der Kreativdirektor Jonathan Dumont erklärte die absichtliche Verschiebung und betonte die Notwendigkeit, technologische Fähigkeiten mit überzeugendem Geschichtenerzählen in Einklang zu bringen, um eine wirklich würdige Rate zu schaffen. Dieser vorsichtige Ansatz spiegelt die hohen Einsätze für Ubisoft wider, insbesondere nach Herausforderungen mit Titeln wie Star Wars: Outlaws und Avatar: Frontiers of Pandora . Wenn Sie einen weiteren Fehltritt vermeiden, mussten mehrere Verzögerungen für Schatten erforderlich sind, die sich teilweise darauf konzentrierten, die Parkour -Mechanik zu verfeinern und ein hohes Maß an Politur zu erreichen.
Trotz jahrelanger Vorfreude wurde der Fan -Empfang gegen Schatten gemischt. Es gibt Bedenken hinsichtlich potenzieller Ähnlichkeiten mit früheren Einträgen wie Odyssey und Valhalla . Die Dual -Protagonisten Naoe und Yasuke haben auch Fragen zu den Auswirkungen der Spielerauswahl auf die Erzählung aufgeworfen.
Ubisoft versichert den Spielern, dass beide Charaktere eine 100% ige Erfahrung bieten. Die Tiefe und Divergenz ihrer individuellen Handlungsstränge bleiben jedoch zu sehen. Wenn sich das Veröffentlichungsdatum nähert, muss Ubisoft diese Bedenken ausgehen und gleichzeitig eine neue und ansprechende Erfahrung innerhalb des etablierten Franchise -Unternehmens bieten.
Assassin's Creed: Shadows ist ein entscheidendes Projekt für Ubisoft, das darauf abzielt, das Vertrauen in die Serie zu bekräftigen und das Engagement des Studios für Innovation und Qualität zu präsentieren.