봉건 일본에 설정된 Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 기술 장애물로 인해 상당한 지연에 직면했습니다. 이 시리즈를 일본으로 가져 오는 야망은 오랫동안 이루어졌지만 개발은 기술과 이야기가 Ubisoft의 정확한 표준을 충족했을 때만 시작되었습니다.
크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 의도적 인 연기를 설명하면서 기술적 인 기능의 균형을 강조하여 강력한 스토리 텔링을 위해 진정으로 가치있는 할부를 만들어 냈습니다. 이 신중한 접근 방식은 Ubisoft의 높은 지분을 반영합니다. 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀의 도전 이후. 또 다른 실수를 피하려면 그림자 에 대한 여러 지연이 필요했으며, 부분적으로 Parkour 역학을 정제하고 높은 수준의 광택을 달성하는 데 중점을 두었습니다.
수년간의 기대에도 불구하고 팬 수신 에 대한 팬 리셉션이 혼합되었습니다. Odyssey 및 Valhalla 와 같은 이전 항목과 잠재적 인 유사점에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke도 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어가 두 캐릭터 모두 100% 경험을 제공하도록 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 차이는 여전히 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 문제를 해결하면서 기존 프랜차이즈 내에서 신선하고 매력적인 경험을 제공해야합니다.
Assassin 's Creed : Shadows는 시리즈에 대한 자신감을 재확인하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로 Ubisoft의 중요한 프로젝트를 나타냅니다.