Ubisoft'un Assassin's Creed: Feodal Japonya'da yer alan gölgeler , teknolojik engeller nedeniyle önemli gecikmelerle karşılaştı. Diziyi Japonya'ya getirme hırsı uzun süredir devam ediyordu, ancak kalkınma sadece teknoloji ve anlatı Ubisoft'un titiz standartlarıyla karşılaştığında başladı.
Yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, kasıtlı ertelemeyi açıkladı ve teknolojik yetenekleri gerçekten değerli bir taksit oluşturmak için zorlayıcı hikaye anlatımı ile dengeleme ihtiyacını vurguladı. Bu ihtiyatlı yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Pandora Frontiers gibi başlıklarla ilgili zorluklardan sonra Ubisoft için yüksek riskleri yansıtıyor. Başka bir yanlış adımdan kaçınmak, kısmen parkur mekaniğini geliştirmeye ve yüksek bir cila elde etmeye odaklanan gölgeler için çoklu gecikmeler gerektirdi.
Yıllarca süren beklentiye rağmen, gölgelere fan alımı karıştırıldı. Odyssey ve Valhalla gibi önceki girişlerle potansiyel benzerliklerle ilgili endişeler var. İkili kahramanlar Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin anlatı üzerindeki etkisi hakkında da sorular ortaya koydu.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterin de tam bir% 100 deneyim sunmasını sağlar. Bununla birlikte, bireysel hikayelerinin derinliği ve sapması görülmeye devam etmektedir. Çıkış tarihi yaklaştıkça Ubisoft, yerleşik franchise içinde yeni ve ilgi çekici bir deneyim sunarken bu endişeleri ele almalıdır.
Assassin's Creed: Shadows, diziye olan güveni yeniden teyit etmeyi ve stüdyonun yenilik ve kaliteye olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir projeyi temsil ediyor.