Assassin's Assassin's Creed: Shadows , yang ditetapkan dalam feudal Jepun, menghadapi kelewatan yang ketara disebabkan oleh halangan teknologi. Cita-cita membawa siri ini ke Jepun telah lama dipegang, tetapi pembangunan hanya bermula apabila teknologi dan naratif memenuhi piawaian yang tepat Ubisoft.
Pengarah Kreatif Jonathan Dumont menjelaskan penangguhan yang disengajakan, menekankan keperluan untuk mengimbangi keupayaan teknologi dengan bercerita yang menarik untuk mewujudkan ansuran yang benar -benar layak. Pendekatan berhati -hati ini mencerminkan kepentingan tinggi untuk Ubisoft, terutamanya selepas cabaran dengan tajuk seperti Star Wars: Outlaws dan Avatar: Frontiers of Pandora . Mengelakkan salah satu lagi kesilapan memerlukan pelbagai kelewatan untuk bayang -bayang , sebahagiannya memberi tumpuan kepada penapisan mekanik parkour dan mencapai tahap pengilat yang tinggi.
Walaupun bertahun -tahun jangkaan, penerimaan peminat untuk bayang -bayang telah dicampur. Kebimbangan wujud mengenai persamaan yang berpotensi kepada penyertaan sebelumnya seperti Odyssey dan Valhalla . Protagonis dua, Naoe dan Yasuke, juga menimbulkan persoalan mengenai kesan pilihan pemain pada naratif.
Ubisoft menjamin pemain bahawa kedua -dua watak menawarkan pengalaman 100% lengkap. Walau bagaimanapun, kedalaman dan perbezaan jalan cerita masing -masing masih dapat dilihat. Apabila tarikh pelepasan semakin hampir, Ubisoft mesti menangani kebimbangan ini semasa menyampaikan pengalaman yang segar dan menarik dalam francais yang ditubuhkan.
Assassin's Creed: Shadows mewakili projek penting untuk Ubisoft, yang bertujuan untuk menegaskan semula keyakinan dalam siri ini dan mempamerkan dedikasi studio untuk inovasi dan kualiti.