Ubisoft ၏ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ Creed: Feudal Japan ရှိ Shadows သည် နည်းပညာဆိုင်ရာအတားအဆီးများကြောင့်သိသိသာသာနှောင့်နှေးမှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်။ ဂျပန်သို့စီးရီးကိုယူဆောင်လာရန်ရည်မှန်းချက်မှာနှစ်ရှည်လများကျင်းပခဲ့ကြသော်လည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Ubisoft ၏အတိအကျစံနှုန်းများနှင့်တွေ့ဆုံသည့်အခါဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်သာစတင်ခဲ့သည်။
Creative ဒါရိုက်တာ Jonathan Dumont သည်အမှန်တကယ်ထိုက်တန်သောအရောင်းအ 0 ယ်ကိုဖန်တီးရန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောနည်းပညာစွမ်းရည်ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်လိုအပ်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခြင်း, အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောခေါင်းစဉ်များဖြင့်စိန်ခေါ်မှုများ - အခက်အခဲများ နှင့် ပတ်သက် . စိန်ခေါ်မှုများကိုပုံဖော်သည်။ အခြား miscows ကိုရှောင်ရှားခြင်း မှောင်မိုက် ခြင်းစက်ပြင်စက်များအားသန့်စင်ခြင်းနှင့်ပိုလန်နိုင်ငံအဆင့်မြင့်မြင့်တက်မှုကိုပြန်လည်စတင်ရန်အတွက်အခြား miscows ကိုရှောင်ရှားရန်အခြား miscows ကိုရှောင်ရှားခြင်းမပြုပါနှင့်။
နှစ်ပေါင်းများစွာမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်း အရိပ်ထိုးဖောက် ရန်လက်ခံခြင်းကိုရောနှောထားသည်။ Odyssey နှင့် Valhalla ကဲ့သို့ယခင် entries များနှင့်အလားအလာရှိသောဆင်တူမှုများနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်မှုများရှိသည်။ ဇာတ်ကားအသစ်များ, Naoe နှင့် Yasuke တို့သည်ဇာတ်ကြောင်းတွင်ကစားသမားရွေးချယ်မှုများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. မေးခွန်းများမေးခဲ့ကြသည်။
Ubisoft ကကစားသမားနှစ် ဦး စလုံးသည် 100% အတွေ့အကြုံကိုပေးသည်ဟုကစားသမားများကိုအာမခံသည်။ သို့သော်သူတို့၏ဇာတ်လမ်းတစ်ပုဒ်၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုကိုမြင်တွေ့ရဆဲဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိသည့်ရက်စွဲများအနီးဆုံးအနေနှင့် Ubisoft သည်တည်ထောင်ထားသောလုပ်ငန်းခွင်အတွင်းရှိလတ်ဆတ်သောနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွေ့အကြုံများကိုပေးပို့စဉ် ubisoft သည်ဤစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassin's Creed: Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းကိုကိုယ်စားပြုပြီးစီးရီးကိုယုံကြည်မှုထပ်မံအတည်ပြုပြီးစတူဒီယိုတစ်ခု၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုကိုဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။