Assassin's Creed ของ Ubisoft: Shadows ตั้งอยู่ในระบบศักดินาญี่ปุ่นต้องเผชิญกับความล่าช้าอย่างมากเนื่องจากอุปสรรคทางเทคโนโลยี ความทะเยอทะยานของการนำซีรีส์มาสู่ญี่ปุ่นนั้นได้รับการยกย่องมานาน แต่การพัฒนาเริ่มขึ้นเมื่อเทคโนโลยีและการบรรยายเป็นไปตามมาตรฐานที่เข้มงวดของ Ubisoft
ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์โจนาธานดูมอนต์อธิบายการเลื่อนออกไปโดยเจตนาโดยเน้นถึงความจำเป็นในการสร้างสมดุลระหว่างความสามารถทางเทคโนโลยีด้วยการเล่าเรื่องที่น่าสนใจเพื่อสร้างภาคที่มีค่าอย่างแท้จริง วิธีการที่ระมัดระวังนี้สะท้อนให้เห็นถึงเงินเดิมพันที่สูงสำหรับ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความท้าทายกับชื่อเช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora การหลีกเลี่ยงความผิดพลาดอีกครั้งจำเป็นต้องมีความล่าช้าหลายครั้งสำหรับ เงา ส่วนหนึ่งมุ่งเน้นไปที่กลไกการกลั่น parkour กลไกและบรรลุการขัดระดับสูง
แม้จะมีความคาดหวังเป็นเวลา หลาย ปี มีความกังวลเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันที่อาจเกิดขึ้นกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey และ Valhalla ตัวเอกคู่ Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับผลกระทบของการเลือกผู้เล่นต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft รับรองผู้เล่นที่ตัวละครทั้งสองมอบประสบการณ์ที่สมบูรณ์ 100% อย่างไรก็ตามความลึกและความแตกต่างของตุ๊กตุ่นแต่ละตัวยังคงมีให้เห็น เมื่อใกล้ถึงวันที่วางจำหน่าย Ubisoft จะต้องจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้ในขณะที่มอบประสบการณ์ที่สดใหม่และมีส่วนร่วมภายในแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้น
Assassin's Creed: Shadows เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะยืนยันความมั่นใจในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ