育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影由於技術障礙而面臨重大延誤。將該系列帶到日本的野心已經長期存在,但是只有在技術和敘事符合育碧的嚴格標準時,發展才開始。
創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋了故意的推遲,強調需要平衡技術能力與令人信服的講故事,以創造真正值得一提的作品。這種謹慎的方法反映了育碧的高賭注,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等標題的挑戰之後。避免另一個失誤需要進行多個陰影的延遲,部分重點是精煉跑酷的力學並獲得高水平的拋光劑。
儘管有多年的期待,但對陰影的粉絲接待還是好壞參半的。人們擔心與奧德賽和瓦爾哈拉等先前條目的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。
育碧向玩家保證,這兩個角色都提供了完整的100%體驗。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然有待觀察。隨著發布日期的臨近,Ubisoft必須在既定專營權中提供新鮮而引人入勝的經驗,以解決這些問題。
刺客信條:陰影代表了烏比索夫(Ubisoft)的一個關鍵項目,旨在重申對該系列的信心,並展示工作室對創新和質量的奉獻精神。