UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、技術的なハードルのために大きな遅延に直面しました。シリーズを日本に持ち込むという野望は長年でしたが、開発と物語がUbisoftの厳格な基準を満たしたときにのみ発展が始まりました。
クリエイティブディレクターのジョナサンデュモンは、意図的な延期について説明し、技術能力と説得力のあるストーリーテリングのバランスをとる必要性を強調して、本当に価値のある分割払いを作成しました。この慎重なアプローチは、特にStar Wars:OutlawsやAvatar:Frontiers of Pandoraなどのタイトルを課した後、Ubisoftの高い利害関係を反映しています。別のミスステップを避けることは、パルクールメカニクスの改良と高レベルのポリッシュを達成することに部分的に焦点を当てた影の複数の遅延を必要としました。
長年の予想にもかかわらず、影へのファンレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの潜在的な類似点について懸念があります。デュアルな主人公、ナエとヤスケは、物語に対するプレイヤーの選択の影響についても疑問を投げかけています。
Ubisoftは、両方のキャラクターが完全な100%のエクスペリエンスを提供することをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散はまだ見られません。リリース日が近づくと、Ubisoftはこれらの懸念に対処し、確立されたフランチャイズ内で新鮮で魅力的な体験を提供する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftの重要なプロジェクトを表しており、シリーズに対する自信を再確認し、スタジオの革新と品質への献身を紹介することを目指しています。