Assassin Creed của Ubisoft: Shadows , lấy bối cảnh ở Nhật Bản, phải đối mặt với sự chậm trễ đáng kể do những rào cản công nghệ. Tham vọng đưa loạt phim đến Nhật Bản đã được tổ chức từ lâu, nhưng sự phát triển chỉ bắt đầu khi công nghệ và tường thuật đáp ứng các tiêu chuẩn chính xác của Ubisoft.
Giám đốc sáng tạo Jonathan Dumont đã giải thích việc hoãn có chủ ý, nhấn mạnh sự cần thiết phải cân bằng các khả năng công nghệ với cách kể chuyện hấp dẫn để tạo ra một phần thực sự xứng đáng. Cách tiếp cận thận trọng này phản ánh các cổ phần cao đối với Ubisoft, đặc biệt là sau những thử thách với các tựa game như Star Wars: Outlaws và Avatar: Frontiers of Pandora . Tránh một sai lầm khác đòi hỏi nhiều sự chậm trễ cho bóng tối , một phần tập trung vào việc tinh chỉnh cơ học parkour và đạt được mức độ đánh bóng cao.
Mặc dù nhiều năm dự đoán, sự tiếp nhận của người hâm mộ với bóng tối đã được trộn lẫn. Mối quan tâm tồn tại về những điểm tương đồng tiềm năng với các mục trước như Odyssey và Valhalla . Các nhân vật chính kép, Naoe và Yasuke, cũng đã đặt ra câu hỏi về tác động của các lựa chọn người chơi đối với câu chuyện.
Ubisoft đảm bảo với người chơi rằng cả hai nhân vật đều cung cấp trải nghiệm hoàn chỉnh 100%. Tuy nhiên, độ sâu và sự khác biệt của cốt truyện cá nhân của họ vẫn được nhìn thấy. Khi ngày phát hành gần, Ubisoft phải giải quyết những lo ngại này trong khi mang lại trải nghiệm mới mẻ và hấp dẫn trong nhượng quyền thương mại đã được thiết lập.
Assassin Creed: Shadows đại diện cho một dự án quan trọng đối với Ubisoft, nhằm khẳng định sự tự tin trong loạt phim và giới thiệu sự cống hiến của hãng phim cho sự đổi mới và chất lượng.