Ang Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , na itinakda sa Feudal Japan, ay nahaharap sa mga makabuluhang pagkaantala dahil sa mga hadlang sa teknolohiya. Ang ambisyon ng pagdadala ng serye sa Japan ay matagal nang gaganapin, ngunit nagsimula lamang ang pag-unlad kapag ang teknolohiya at salaysay ay nakilala ang mga pamantayan sa eksaktong Ubisoft.
Ipinaliwanag ng Creative Director na si Jonathan Dumont ang sinasadyang pagpapaliban, na binibigyang diin ang pangangailangan na balansehin ang mga kakayahan sa teknolohikal na may nakakahimok na pagkukuwento upang lumikha ng isang tunay na karapat -dapat na pag -install. Ang maingat na diskarte na ito ay sumasalamin sa mataas na pusta para sa Ubisoft, lalo na pagkatapos ng mga hamon na may mga pamagat tulad ng Star Wars: Outlaws at Avatar: Mga Frontier ng Pandora . Ang pag -iwas sa isa pang maling akala ay kinakailangan ng maraming mga pagkaantala para sa mga anino , na bahagyang nakatuon sa pagpino ng mga mekanika ng parkour at pagkamit ng isang mataas na antas ng polish.
Sa kabila ng mga taon ng pag -asa, ang pagtanggap ng fan sa mga anino ay halo -halong. Ang mga alalahanin ay umiiral tungkol sa mga potensyal na pagkakapareho sa mga nakaraang mga entry tulad ng Odyssey at Valhalla . Ang dalawahang protagonista, naoe at Yasuke, ay nagtaas din ng mga katanungan tungkol sa epekto ng mga pagpipilian sa player sa salaysay.
Tinitiyak ng Ubisoft ang mga manlalaro na ang parehong mga character ay nag -aalok ng isang kumpletong karanasan sa 100%. Gayunpaman, ang lalim at pagkakaiba -iba ng kanilang mga indibidwal na storylines ay mananatiling makikita. Habang papalapit ang petsa ng paglabas, dapat talakayin ng Ubisoft ang mga alalahanin na ito habang naghahatid ng isang sariwa at nakakaakit na karanasan sa loob ng naitatag na prangkisa.
Assassin's Creed: Ang mga anino ay kumakatawan sa isang mahalagang proyekto para sa Ubisoft, na naglalayong muling kumpirmahin ang tiwala sa serye at ipakita ang dedikasyon ng studio sa pagbabago at kalidad.