育碧的刺客信条:在日本封建中设定的阴影由于技术障碍而面临重大延误。将该系列带到日本的野心已经长期存在,但是只有在技术和叙事符合育碧的严格标准时,发展才开始。
创意总监乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)解释了故意的推迟,强调需要平衡技术能力与令人信服的讲故事,以创造真正值得一提的作品。这种谨慎的方法反映了育碧的高赌注,尤其是在诸如《星球大战:Outlaws and Avatar:Pandora的边境》等标题的挑战之后。避免另一个失误需要进行多个阴影的延迟,部分重点是精炼跑酷的力学并获得高水平的抛光剂。
尽管有多年的期待,但对阴影的粉丝接待还是好坏参半的。人们担心与奥德赛和瓦尔哈拉等先前条目的潜在相似之处。双重主角Naoe和Yasuke也提出了有关玩家选择对叙事的影响的疑问。
育碧向玩家保证,这两个角色都提供了完整的100%体验。但是,他们的故事情节的深度和差异仍然有待观察。随着发布日期的临近,Ubisoft必须在既定专营权中提供新鲜而引人入胜的经验,以解决这些问题。
刺客信条:阴影代表了乌比索夫(Ubisoft)的一个关键项目,旨在重申对该系列的信心,并展示工作室对创新和质量的奉献精神。