O assassino da Ubisoft Creed: Shadows , ambientado no Japão feudal, enfrentou atrasos significativos devido a obstáculos tecnológicos. A ambição de trazer a série para o Japão tinha sido há muito tempo, mas o desenvolvimento só começou quando a tecnologia e a narrativa atendiam aos padrões exatos da Ubisoft.
O diretor criativo Jonathan Dumont explicou o adiamento deliberado, enfatizando a necessidade de equilibrar as capacidades tecnológicas com a narrativa atraente para criar uma parcela verdadeiramente digna. Essa abordagem cautelosa reflete as altas apostas para a Ubisoft, principalmente depois de desafios com títulos como Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora . Evitar outro passo em falso exigia vários atrasos nas sombras , parcialmente focadas em refinar a mecânica do parkour e alcançar um alto nível de polimento.
Apesar dos anos de antecipação, a recepção dos fãs às sombras foi misturada. Existem preocupações sobre possíveis semelhanças com entradas anteriores como Odyssey e Valhalla . Os duplos protagonistas, Naoe e Yasuke, também levantaram questões sobre o impacto das escolhas dos jogadores na narrativa.
A Ubisoft garante aos jogadores que ambos os personagens oferecem uma experiência completa de 100%. No entanto, a profundidade e a divergência de suas histórias individuais ainda precisam ser vistas. À medida que a data de lançamento se aproxima, a Ubisoft deve abordar essas preocupações ao oferecer uma experiência nova e envolvente dentro da franquia estabelecida.
Assassin's Creed: Shadows representa um projeto crucial para a Ubisoft, com o objetivo de reafirmar a confiança na série e mostrar a dedicação do estúdio à inovação e qualidade.