Ubisoft's Assassin's Creed: Shadows , afgespeeld in Feudal Japan, kreeg aanzienlijke vertragingen vanwege technologische hindernissen. De ambitie om de serie naar Japan te brengen was al lang gehouden, maar de ontwikkeling begon pas toen technologie en het verhaal voldeden aan de veeleisende normen van Ubisoft.
Creatief directeur Jonathan Dumont legde de opzettelijke uitstel uit, en benadrukte de noodzaak om technologische mogelijkheden in evenwicht te brengen met boeiende verhalen om een echt waardige aflevering te creëren. Deze voorzichtige aanpak weerspiegelt de hoge inzet voor Ubisoft, vooral na uitdagingen met titels als Star Wars: Outlaws en Avatar: Frontiers of Pandora . Het vermijden van een andere misstap vereiste meerdere vertragingen voor schaduwen , deels gericht op het verfijnen van Parkour -mechanica en het bereiken van een hoog niveau van polish.
Ondanks jaren van anticipatie is fan -ontvangst voor schaduwen gemengd. Er zijn zorgen over mogelijke overeenkomsten met eerdere inzendingen zoals Odyssey en Valhalla . De dubbele hoofdrolspelers, NAOE en Yasuke, hebben ook vragen gesteld over de impact van spelerskeuzes op het verhaal.
Ubisoft verzekert spelers dat beide personages een complete 100% ervaring bieden. De diepte en divergentie van hun individuele verhaallijnen is echter nog te bezien. Naarmate de releasedatum nadert, moet Ubisoft deze zorgen aanpakken en tegelijkertijd een nieuwe en boeiende ervaring leveren binnen de gevestigde franchise.
Assassin's Creed: Shadows vertegenwoordigt een cruciaal project voor Ubisoft, met als doel het vertrouwen in de serie opnieuw te bevestigen en de toewijding van de studio aan innovatie en kwaliteit te laten zien.