Assassin's Creed: Shadows , osadzony w feudalnej Japonii, stał przed znaczącymi opóźnieniami z powodu przeszkód technologicznych. Ambicja przeniesienia serii do Japonii była od dawna, ale rozwój rozpoczął się dopiero wtedy, gdy technologia i narracja spełniły wymagające standardy Ubisoft.
Dyrektor kreatywny Jonathan Dumont wyjaśnił celowe odroczenie, podkreślając potrzebę zrównoważenia możliwości technologicznych z przekonującym opowiadaniem, aby stworzyć naprawdę godną część. To ostrożne podejście odzwierciedla wysokie stawki dla Ubisoft, szczególnie po wyzwań związanych z tytułami takimi jak Star Wars: Outlaws i Avatar: Frontiers of Pandora . Unikanie kolejnego błędu wymagało wielu opóźnień w cieniu , częściowo skupionym na udoskonaleniu mechaniki Parkour i osiągnięciu wysokiego poziomu polskiego.
Pomimo lat oczekiwania, przyjęcie fanów do Shadows było mieszane. Istnieją obawy dotyczące potencjalnych podobieństw do poprzednich wpisów, takich jak Odyssey i Valhalla . Podwójni bohaterowie, Naoe i Yasuke, zadali również pytania dotyczące wpływu wyborów graczy na narrację.
Ubisoft zapewnia graczy, że obie postacie oferują całkowitą 100% wrażenia. Jednak głębokość i rozbieżność ich poszczególnych historii pozostają widoczne. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy, zapewniając świeże i angażujące doświadczenie w uznanej franczyzy.
Assassin's Creed: Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu potwierdzenie zaufania do serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i jakość.