Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha dovuto affrontare ritardi significativi a causa di ostacoli tecnologici. L'ambizione di portare la serie in Giappone era stata di lunga data, ma lo sviluppo è iniziato solo quando la tecnologia e la narrazione hanno soddisfatto gli standard esigenti di Ubisoft.
Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato il rinvio deliberato, sottolineando la necessità di bilanciare le capacità tecnologiche con una narrazione avvincente per creare una puntata davvero degna. Questo approccio cauto riflette le alte quote di Ubisoft, in particolare dopo sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Evitare un altro passo falso ha reso necessaria molteplici ritardi per le ombre , in parte focalizzato sulla raffinazione dei meccanici del parkour e nel raggiungere un alto livello di polacco.
Nonostante anni di anticipazione, la ricezione dei fan verso le ombre è stata mescolata. Esistono preoccupazioni sulle potenziali somiglianze con le voci precedenti come Odissea e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, hanno anche sollevato domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft assicura ai giocatori che entrambi i personaggi offrono un'esperienza completa del 100%. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono da vedere. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare queste preoccupazioni, offrendo un'esperienza fresca e coinvolgente all'interno del franchising consolidato.
Assassin's Creed: Shadows rappresenta un progetto cruciale per Ubisoft, con l'obiettivo di riaffermare la fiducia nella serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione e alla qualità.