Im Jahr 2024 wurde das Indie -Spiel Balatro , das vom Solo -Entwickler bekannt als LocalThunk hergestellt wurde, als bahnbrechender Erfolg, verkaufte über 5 Millionen Exemplare und schüttelte die Grundlagen der Spielebranche. Dieser unerwartete Triumph führte dazu, dass Balatro bei den Game Awards 2024 mehrere Auszeichnungen gewann, sehr zum Erstaunen sowohl seines Schöpfers als auch seines Spielers.
LocalThunk hatte sich zunächst auf bescheidene Bewertungen vorbereitet und im 6: 7-Bereich aufgrund des unkonventionellen Konzepts des Spiels erwartet. Die Gezeiten drehten sich jedoch dramatisch, als PC Gamer Balatro einen herausragenden 91 verlieh und von anderen Kritikern eine Welle von hohem Lob ausgelöst hat. Das Spiel erzielte bald sowohl auf metakritisch als auch auf openCritic beeindruckende 90 Punkte. Sogar LocalThunk selbst war überrascht und gab zu, dass er sein eigenes Projekt mit einer 8 abgeschlossen hätte.
Der Verlag PlayStack hat maßgeblich zu diesem Erfolg beigetragen, indem er sich vor der Veröffentlichung aktiv mit der Presse beschäftigt hatte. Der wahre Katalysator für Balatros Verkaufsschub war jedoch die Kraft der Mundpropaganda und trug das Spiel an, die Projektionen durch erstaunliche 10-20-fache zu übertreffen. Das Spiel verkaufte 119.000 Exemplare innerhalb der ersten 24 Stunden auf Steam, einem Moment, in dem LocalThunk als das surrealste seines Lebens beschrieben wurde.
Lokalthunk überfordert vom Erfolg des Spiels und gestand, dass er keine universelle Formel hat, um anderen Indie -Entwicklern anbieten und die unvorhersehbare Natur des Gaming -Marktes zu unterstreichen.