Earthblade, das mit Spannung erwartete Spiel der Celeste -Entwickler, wurde aufgrund interner Teamkonflikte abgesagt. In diesem Artikel werden die Umstände der Stornierung festgelegt.
Interne Zwietracht führt zu Stornierung
Extrem OK Games (EXOK), das Studio hinter Celeste, kündigte die Stornierung von EarthBlade auf ihrer Website an. Regisseurin Maddy Thorson erklärte, dass ein bedeutender interner Riss, vor allem zwischen sich selbst, dem Programmierer Noel Berry und dem ehemaligen Art Director Pedro Medeiros, zur Entscheidung beigetragen habe. Ein Streit über die Rechte an geistigem Eigentum von Celeste war ein zentraler Streitpunkt.
Während einer Beschließung erreicht wurde, führte sie dazu, dass Medeiros ein eigenes Projekt, Neverway, verfolgte. Thorson betonte, dass es keine harten Gefühle gibt und erklärte, dass Medeiros und sein Team nicht die Antagonisten sind und nicht innerhalb der Exok -Community als solche behandelt werden sollten.
Der Verlust von Medeiros war nicht der einzige Grund für die Stornierung; Die langwierige Entwicklung des Spiels und der Druck, der sich aus Celestes Erfolg ergibt, spielte ebenfalls eine bedeutende Rolle. Thorson räumte ein, dass das Team seinen Weg verloren hatte und dass das Abbrechen des Projekts die beste Vorgehensweise war.
Exoks zukünftiger Fokus
Mit einem reduzierten Team, Thorson und Berry planen, ihren Fokus auf kleinere Projekte zu verlagern und eine Rückkehr zu dem kreativen Geist zu priorisieren, der Celeste und Towerfall anfeuerte. Sie wollen in ihrem eigenen Tempo Prototypen und Experimentieren und auf zukünftige Zusammenarbeit mit ehemaligen Teammitgliedern hoffen. Die Erklärung schließt mit einem positiven Ausblick und betont eine Rückkehr zu ihren kreativen Wurzeln und ein erneutes Gefühl der Freude in der Spielentwicklung.
EarthBlade wurde als Explor-Action-Plattformer nach der Reise von Névoa, einem Kind des Schicksals, vorgesehen, während sie auf einer zerstörten Erde navigieren.