Earthblade, el muy esperado juego de los desarrolladores de Celeste, ha sido cancelado debido a conflictos internos del equipo. Este artículo detalla las circunstancias que rodean la cancelación.
La discordia interna conduce a la cancelación
Games extremadamente OK (exok), el estudio detrás de Celeste, anunció la cancelación de Earthblade en su sitio web. El director Maddy Thorson explicó que una grieta interna significativa, principalmente entre ella, el programador Noel Berry, y el ex director de arte Pedro Medeiros, contribuyeron a la decisión. Una disputa sobre los derechos de propiedad intelectual de Celeste fue un punto central de discusión.
Mientras se alcanzó una resolución, resultó en que Medeiros partiera para seguir su propio proyecto, Neverway. Thorson enfatizó que no hay resentimientos, afirmando que Medeiros y su equipo no son los antagonistas y que no deben ser tratados como tales dentro de la comunidad Exok.
La pérdida de Medeiros no fue la única razón para la cancelación; El desarrollo prolongado del juego y la presión derivada del éxito de Celeste también jugaron un papel importante. Thorson reconoció que el equipo había perdido el rumbo y que cancelar el proyecto era el mejor curso de acción.
El enfoque futuro de Exok
con un equipo reducido, Thorson y Berry planean cambiar su enfoque a proyectos a menor escala, priorizando un retorno al espíritu creativo que alimentó a Celeste y Towerfall. Su objetivo es prototipo y experimentar a su propio ritmo, esperando futuras colaboraciones con ex miembros del equipo. La declaración concluye con una perspectiva positiva, enfatizando un retorno a sus raíces creativas y un renovado sentido de alegría en el desarrollo de juegos.
Earthblade fue imaginado como un juego de plataformas de exploración, después del viaje de Névoa, un hijo del destino, mientras navegan por una tierra en ruinas.