Earthblade, le jeu très attendu des développeurs de Celeste, a été annulé en raison de conflits d'équipe interne. Cet article détaille les circonstances entourant l'annulation.
Discord interne conduit à l'annulation
Extrêmement OK Games (EXOK), le studio derrière Celeste, a annoncé l'annulation de Earthblade sur leur site Web. Le réalisateur Maddy Thorson a expliqué qu'un rift interne important, principalement entre elle, le programmeur Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros, ont contribué à la décision. Un différend sur les droits de propriété intellectuelle de Celeste était un point central de discorde.
Alors qu'une résolution a été atteinte, il a fait partir Medeiros pour poursuivre son propre projet, Neverway. Thorson a souligné qu'il n'y a pas de rancune, déclarant que Medeiros et son équipe ne sont pas les antagonistes et ne devraient pas être traités comme tels au sein de la communauté EXOK.
La perte de Medeiros n'était pas la seule raison de l'annulation; Le développement prolongé du jeu et la pression résultant du succès de Celeste ont également joué un rôle important. Thorson a reconnu que l'équipe avait perdu son chemin et que l'annulation du projet était la meilleure ligne de conduite.
Focus d'Exok
avec une équipe réduite, Thorson et Berry prévoient de se concentrer sur des projets à plus petite échelle, en priorisant un retour à l'esprit créatif qui a alimenté Celeste et Towerfall. Ils visent à prototyper et à expérimenter à leur propre rythme, espérant de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe. La déclaration se termine par une perspective positive, mettant l'accent sur un retour à leurs racines créatives et un sentiment de joie renouvelé dans le développement du jeu.
Earthblade a été envisagé comme un plateforme d'exploration, après le voyage de Névoa, un enfant du destin, alors qu'ils naviguent dans une terre en ruine.