Earthblade, bardzo oczekiwana gra od programistów Celeste, została anulowana z powodu wewnętrznych konfliktów zespołowych. W tym artykule opisano okoliczności związane z anulowaniem.
Niezgoda wewnętrzna prowadzi do anulowania
Niezwykle OK Games (Exok), studio za Celeste, ogłosiło anulowanie Earthblade na swojej stronie internetowej. Reżyser Maddy Thorson wyjaśnił, że znaczna wewnętrzna szczelina, przede wszystkim między nią, programistką Noel Berry i byłą dyrektorem artystycznym Pedro Medeiros, przyczyniły się do tej decyzji. Spór o prawa własności intelektualnej Celeste był centralnym punktem rywalizacji.
Podczas osiągnięcia rezolucji zaowocowało to, że Medeiros odszedł do realizacji własnego projektu, Neverway. Thorson podkreślił, że nie ma twardych uczuć, stwierdzając, że Medeiros i jego zespół nie są antagonistami i nie powinni być traktowani jako taka w społeczności Exok.
Utrata Medeiros nie była jedynym powodem anulowania; Znacząca rola odgrywała również przedłużające się rozwój gry i presja wynikająca z sukcesu Celeste. Thorson przyznał, że zespół stracił drogę i że anulowanie projektu było najlepszym sposobem działania.
Exok's Future Focus
Z zmniejszonym zespołem, Thorson i Berry planują przenieść skupienie się na projekty o mniejszej skali, priorytetem jest powrót do kreatywnego ducha, który napędzał Celeste i Towerfall. Mają prototyp i eksperyment we własnym tempie, mając nadzieję na przyszłą współpracę z byłymi członkami zespołu. Oświadczenie kończy się pozytywnym perspektywą, podkreślając powrót do ich kreatywnych korzeni i odnowione poczucie radości w rozwoju gier.
Earthblade został przewidziany jako platformówka odkrywcza, po podróży Névoa, dziecka losu, gdy poruszają się po zrujnowanej ziemi.