Celeste開発者の非常に期待されているゲームであるEarthBladeは、内部チームの競合によりキャンセルされました。この記事では、キャンセルを取り巻く状況について詳しく説明しています。
内部の不一致はキャンセルにつながります
Celesteの背後にあるスタジオであるEiltro OK Games(Exok)は、WebサイトでEarthBladeのキャンセルを発表しました。マディ・ソーソン監督は、主に彼女自身、プログラマー・ノエル・ベリーと元アートディレクターのペドロ・メデイロスの間の重要な内部裂け目が決定に貢献したと説明した。セレステの知的財産権をめぐる紛争は、競合の中心的なポイントでした。
決議に到達した間、メデイロスは彼自身のプロジェクトであるネバーウェイを追求するために出発しました。 Thorsonは、メデイロスと彼のチームは敵対者ではなく、Exokコミュニティ内でそのように扱われるべきではないと述べ、厳しい感情はないと強調しました。
メデイロスの損失は、キャンセルの唯一の理由ではありませんでした。ゲームの長期にわたる開発とセレステの成功に起因するプレッシャーも重要な役割を果たしました。 Thorsonは、チームが道を失い、プロジェクトをキャンセルすることが最良の行動方針であることを認めました。
exokの将来の焦点
チーム、ThorsonとBerryは、焦点を小規模なプロジェクトにシフトし、CelesteとTowerfallに燃料を供給したクリエイティブスピリットへの復帰を優先することを計画しています。彼らは、元チームメンバーとの将来のコラボレーションを望んで、自分のペースでプロトタイプと実験を目指しています。声明は、彼らの創造的なルーツへの戻りとゲーム開発における新たな喜びの感覚を強調し、前向きな見通しで締めくくられます。
Earthbladeは、運命の子供であるNévoaが台無しになった地球をナビゲートする際に、Explor-action Platformerとして想定されていました。