Earthblade, o jogo altamente esperado dos desenvolvedores de Celeste, foi cancelado devido a conflitos internos da equipe. Este artigo detalha as circunstâncias em torno do cancelamento.
A discórdia interna leva ao cancelamento
Games extremamente OK (EXOK), o estúdio por trás da Celeste, anunciou o cancelamento de Earthblade em seu site. A diretora Maddy Thorson explicou que uma brecha interna significativa, principalmente entre ela mesma, o programador Noel Berry e o ex -diretor de arte Pedro Medeiros, contribuíram para a decisão. Uma disputa sobre os direitos de propriedade intelectual de Celeste era um ponto central de discórdia.
Enquanto uma resolução foi alcançada, resultou na partida de Medeiros para buscar seu próprio projeto, nunca. Thorson enfatizou que não há ressentimentos, afirmando que Medeiros e sua equipe não são os antagonistas e não devem ser tratados como tal na comunidade EXOK.
A perda de Medeiros não foi a única razão para o cancelamento; O desenvolvimento prolongado do jogo e a pressão decorrente do sucesso de Celeste também tiveram um papel significativo. Thorson reconheceu que a equipe havia perdido seu caminho e que o cancelamento do projeto foi o melhor curso de ação.
Foco futuro do exok
com uma equipe reduzida, Thorson e Berry planejam mudar seu foco para projetos de menor escala, priorizando um retorno ao espírito criativo que alimentou Celeste e Towerfall. Eles pretendem prototipar e experimentar seu próprio ritmo, esperando futuras colaborações com ex -membros da equipe. A declaração termina com uma perspectiva positiva, enfatizando um retorno às suas raízes criativas e a um renovado senso de alegria no desenvolvimento de jogos.
O Earthblade foi considerado um jogo de plataformas de ação exploreira, seguindo a jornada de Névoa, um filho do destino, enquanto navegam em uma terra em ruínas.