Die God of War -Serie war ein Eckpfeiler von PlayStation -Spielen über vier Generationen hinweg, beginnend mit Kratos 'rachsüchtiger Reise im Jahr 2005. Nur wenige hätten die Flugbahn dieses legendären Charakters in den nächsten zwei Jahrzehnten vorhersagen können. Während viele langjährige Franchise-Unternehmen Schwierigkeiten haben, relevant zu bleiben, hat Gott des Krieges durch Veränderungen gediehen. Die bedeutendste Transformation kam mit dem Neustart von 2018, der Kratos aus den Bereichen des alten Griechenlands in den reichen Wandteppich der nordischen Mythologie verlagerte. Dieser Schritt veränderte nicht nur die Einstellung der Serie, sondern revolutionierte auch ihren Gameplay und den narrativen Stil. Noch vor diesem entscheidenden Neustart führte Sony Santa Monica kleinere, aber wirkungsvolle Veränderungen ein, die die Serie am Leben und engagiert hielten.
Mit Blick auf die Zukunft bleibt die Neuerfindung für den anhaltenden Erfolg Gottes des Krieges von entscheidender Bedeutung. Als Direktor Cory Barlog in die nordische Umgebung überging, stellte er Interesse daran, andere Mythologien wie Ägypter und Maya zu untersuchen. Die jüngsten Gerüchte haben Spekulationen über eine ägyptische Umgebung wieder entfacht, die durch die Reiz seiner einzigartigen Kultur und Mythologie angetrieben wird. Eine neue Einstellung allein ist jedoch nicht aus. Zukünftige Iterationen müssen sich so weiterentwickeln, wie es die Serie beim Übergang von der griechischen Trilogie zur nordischen Saga getan hat, wodurch erfolgreiche Elemente verbessert werden und gleichzeitig neue Innovationen eingeführt werden.
Der Kampf des Gottes des Krieges entwickelte sich erheblich für die nordischen Spiele, behielt jedoch den intensiven Geist der ursprünglichen griechischen Trilogie bei. | Bildnachweis: Sony
Die Serie hat sich mit jeder Rate konsequent entwickelt. Die ursprüngliche griechische Trilogie verfeinerte ihre Hack-and-Slash-Mechanik über ein Jahrzehnt und gipfelte im polierten Gameplay von God of War 3 auf der Playstation 3. Dieses letzte Kapitel führte ein überarbeitetes Magic-System vor, das den Rhythmus des Nahkampfkampfes ergänzt und eine breitere Reihe von Feinden bot. Die Verlagerung in die PS3 ermöglichte verbesserte Grafiken und neue Kamerawinkel und zeigt die visuellen Fähigkeiten des Spiels.
Der Neustart von 2018 verzeichnete jedoch den Verlust einiger definierender Elemente aus der griechischen Trilogie. Die Aspekte der Plattform- und Rätsellösung, die für die Reise von Kratos in den Originalspielen einreichend sind, wurden aufgrund der neuen Perspektive der Kamera in der dritten Person weitgehend im nordischen Neustart eingestuft. Während Rätsel blieben, wurden sie so angepasst, dass sie zum neuen abenteuerorientierten Design passten.
Der Roguelike DLC Valhalla für God of War Ragnarök markierte eine Rückkehr zu den Wurzeln der Serie. Es führte die Battle -Arenen wieder ein, ein beliebtes Feature aus den griechischen Spielen, die sich für die nordische Umgebung angepasst haben. Dieser mechanische Rückruf spiegelte sich in der Erzählung wider, als Kratos seine Vergangenheit in Valhalla konfrontierte, die vom nordischen Gott Týr eingeladen wurde. In diesem Moment des Vollkreis-Moments wurde die Fähigkeit der Serie hervorgehoben, alte und neue Elemente nahtlos zu mischen.
Die nordische Ära des Krieges Gottes führte zahlreiche Innovationen ein, darunter die einzigartige Wurfmechanik der Leviathan Axe, ein Kampf-definierendes Parry-System mit verschiedenen Schildtypen und den magischen Speer in Ragnarök, der schnellere, explosive Angriffe ermöglichte. Diese Elemente ermöglichten die Erforschung der neun Bereiche, jeweils mit unterschiedlichen Feinden und Umgebungen.
Während die ursprüngliche Trilogie ein starkes Schreiben hatte, erhöhte die nordische Duologie Gott des Krieges das Geschichtenerzählen auf neue Höhen. | Bildnachweis: Sony
Die auffälligste Entwicklung in den nordischen Spielen ist das Geschichtenerzählen. Die Erzählung befasst sich mit Kratos 'emotionaler Reise und erforscht seine Trauer um seine verstorbene Frau und seine komplexe Beziehung zu seinem Sohn Atreus. Dieser Fokus auf die Charakterentwicklung und die emotionale Tiefe steht im scharfen Kontrast zu dem einfacheren Geschichtenerzählen der griechischen Trilogie und trägt erheblich zum kritischen und kommerziellen Erfolg der nordischen Ära bei.
Der Erfolg von Gott des Krieges in der mechanischen und narrativen Neuerfindung beruht auf einem einzigartigen Ansatz zur Franchise -Entwicklung. Die Schöpfer betrachten die nordischen Spiele nicht als traditionelle Fortsetzungen, sondern als Erweiterungen der Reise von Kratos. Diese Perspektive sollte zukünftige Raten leiten.
Der gemischte Empfang zu Assassins Creeds Creed -Verschiebungen im Stil unterstreichen die Risiken, zu weit von der Kernidentität einer Serie entfernt zu sein. Während Assassins Glaubensbekenntnis profitabel war, hat es sich bemüht, die Fan -Loyalität über Generationen hinweg so effektiv aufrechtzuerhalten wie Gott des Krieges. Die Verschiebung zu einem RPG-Format mit Open-World mit Assassins Creed Origins verwässerte den Fokus der Serie auf die Attentäter-Gilde und führte zu einem spaltenderen Empfang mit jedem neuen Spiel. Die jüngsten Versuche der Serie, die Kurskorrektur wie Assassins Creed Mirage und die kommenden Shadows zu korrigieren, zielen darauf ab, sich wieder mit den Stealth -Wurzeln zu verbinden, die die ursprünglichen Spiele definierten.
Im Gegensatz dazu verlor der nordische Neustart von God of War, während eine radikale Abreise nie aus den Augen verlor, was Kratos und die Serie überzeugen machte. Es basiert auf den Kernelementen der griechischen Trilogie - intensiven Kampf - und verbesserte sie mit neuen Funktionen wie spartanischen Wutoptionen, verschiedenen Waffen und unterschiedlichen Kampfszenarien. Diese Ergänzungen bereicherten die Serie, ohne ihre grundlegenden Elemente zu überschatten, ein starkes Identitätsgefühl aufrechtzuerhalten und die Überlieferung zu vertiefen.
Als Gerüchte über eine ägyptische Umgebung zirkulieren, muss sich der nächste Kriegsgott weiterentwickeln und gleichzeitig die Elemente bewahrt, die die Serie zum Erfolg gemacht haben. Der Neustart von 2018 konzentrierte sich auf den Kampf, aber zukünftige Spiele werden wahrscheinlich mehr nach ihrem Geschichtenerzählen, der wahren Stärke der nordischen Duologie, beurteilt. Kratos 'Transformation von einem wutgesteuerten Krieger zu einem differenzierten Vater und Führer war entscheidend für den jüngsten Erfolg der Serie. Was auch immer als nächstes kommt, muss auf dieser narrativen Stärke aufbauen und gleichzeitig mutige neue Veränderungen einführen, die die nächste Ära Gottes des Krieges definieren könnten.