ニュース 「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

「神の戦争の成功は再発明にかかっている」

著者 : Alexis May 15,2025

ゴッドオブウォーシリーズは、2005年のクラトスの復geの旅から始まり、4世代にわたるプレイステーションゲームの礎石でした。今後20年間でこの象徴的なキャラクターの軌跡を予測する人はほとんどいませんでした。多くの長年のフランチャイズは関連性を維持するのに苦労していますが、戦争の神は変化を受け入れることによって繁栄しています。最も重要な変化は、2018年の再起動でもたらされ、クラトスが古代ギリシャの領域から北欧神話の豊かなタペストリーにシフトしました。この動きは、シリーズの設定を変更するだけでなく、ゲームプレイと物語のスタイルに革命をもたらしました。しかし、この極めて重要な再起動の前でさえ、ソニー・サンタ・モニカは、シリーズを生き続け、魅力的に保つより小さな、しかし影響力のある変化を導入しました。

楽しみにして、再発明は、神の戦争の継続的な成功に依然として重要です。北欧の環境に移行するとき、ディレクターのコリー・バログは、エジプトやマヤなどの他の神話を探求することに関心を表明しました。最近の噂は、そのユニークな文化と神話の魅力に支えられたエジプトの環境についての憶測を再燃させました。ただし、新しい設定だけでは十分ではありません。将来の反復は、ギリシャの三部作から北欧の物語に移行するときにシリーズが行ったのと同じように進化し続ける必要があり、新鮮な革新を導入しながら成功した要素を強化します。

ゴッドオブウォーの戦闘は、北欧の大会のために大幅に進化しましたが、元のギリシャの三部作の激しい精神を保持しました。 |画像クレジット:ソニー

このシリーズは、各分割払いで一貫して進化しています。オリジナルのギリシャの三部作は、10年にわたってハックとスラッシュのメカニズムを洗練し、プレイステーション3のゴッドオブウォー3の洗練されたゲームプレイで頂点に達しました。この最終章では、近接戦闘のリズムを補完し、より広範な敵を提供する改良された魔法システムを紹介しました。 PS3への移行により、グラフィックスと新しいカメラアングルが強化され、ゲームの視覚能力が展示されました。

しかし、2018年の再起動では、ギリシャの三部作からいくつかの決定的な要素が失われました。オリジナルのゲームでのクラトスの旅に不可欠なプラットフォームとパズルソルビングの側面は、新しいサードパーソンのオーバーザショルダーカメラの視点により、北欧の再起動で大部分が段階的に廃止されました。パズルは残っていましたが、新しいアドベンチャーに焦点を当てたデザインに合うように適応しました。

Roguelike DLC、Valhallaは、God of WarRagnarökのために、シリーズのルーツへの復帰を示しました。ギリシャのゲームの最愛の特徴であるバトルアリーナを再導入し、北欧の設定に適応しました。この機械的なコールバックは物語に反映されており、クラトスは北欧の神ティルによって招待されたヴァルハラでの彼の過去に立ち向かったので。このフルサーカルの瞬間は、シリーズの古い要素と新しい要素をシームレスにブレンドする能力を強調しました。

ゴッドオブウォーの北欧の時代は、レヴィアサンアックスのユニークな投げメカニック、さまざまなシールドタイプを備えた戦闘を定義するパリーシステム、ラグナロクの魔法の槍など、多くの革新を導入しました。これらの要素は、9つの領域全体で探索を促進し、それぞれに明確な敵と環境を備えています。

元の三部作には強い執筆がありましたが、北欧のデュロジーは、神の神のストーリーテリングを新たな高みへと高めました。 |画像クレジット:ソニー

北欧のゲームで最も印象的な進化は、ストーリーテリングです。物語はクラトスの感情的な旅を掘り下げ、彼の亡き妻に対する彼の悲しみと息子のアトレウスとの複雑な関係を探求します。キャラクターの発達と感情的な深さに焦点を当てているのは、ギリシャの三部作のより単純なストーリーテリングとはっきりと対照的であり、北欧の時代の批判的で商業的な成功に大きく貢献しています。

機械的および物語の両方の再発明における神の戦争の成功は、フランチャイズ開発へのユニークなアプローチに由来しています。クリエイターは、北欧のゲームを伝統的な続編ではなく、クラトスの旅の拡張と見なしています。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

Assassin's Creedのスタイルの変化への混合レセプションは、シリーズのコアアイデンティティから遠く離れるリスクを強調しています。アサシンの信条は有益でしたが、戦争の神と同じくらい効果的に世代を超えてファンの忠誠心を維持するのに苦労しています。 Assassin's Creed Originsを備えたオープンワールドRPG形式への移行は、シリーズのアサシンギルドへの焦点を希釈し、新しいゲームごとにより分裂的なレセプションをもたらしました。アサシンクリードミラージュや今後のシャドウズなど、シリーズのコース修正に関する最近の試みは、元のゲームを定義したステルスルーツと再接続することを目指しています。

対照的に、ゴッドオブウォーの北欧の再起動は、急進的な出発であり、クラトスとシリーズを説得力のあるものにしたものを見失うことはありませんでした。ギリシャの三部作の中核的な要素である強力な戦闘 - に基づいて構築され、スパルタンの怒りのオプション、多様な武器、さまざまな戦闘シナリオなどの新機能でそれらを強化しました。これらの追加は、基本的な要素を覆い隠すことなくシリーズを豊かにし、強いアイデンティティの感覚を維持し、伝承を深めました。

エジプトの環境の噂が広まるにつれて、次の戦争の神は、シリーズを成功させた要素を維持しながら進化し続けなければなりません。 2018年の再起動は戦闘に焦点を当てていましたが、将来のゲームは、彼らのストーリーテリング、北欧のデュロジーの真の強さについてより多く判断される可能性があります。激怒した戦士から微妙な父親とリーダーへのクラトスの変容は、シリーズの最近の成功に極めて重要でした。次に来るものはすべて、この物語の強さに基づいて構築しなければなりません。

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