Дом Новости «Успех Бога войны зависит от переосмысления»

«Успех Бога войны зависит от переосмысления»

Автор : Alexis May 15,2025

Серия God of War была краеугольным камнем игр PlayStation в течение четырех поколений, начиная с мстительного путешествия Кратоса в 2005 году. Мало кто мог предсказать траекторию этого знакового персонажа в течение следующих двух десятилетий. В то время как многие давние франшизы изо всех сил пытаются оставаться актуальными, Бог войны процветал, приняв изменения. Наиболее значительное преобразование произошло с перезагрузкой 2018 года, которая перенесла Кратос от сфер древней Греции в богатый гобелен норвежской мифологии. Этот шаг не только изменил обстановку серии, но и революционировал свой игровой процесс и стиль повествования. Тем не менее, даже до этой ключевой перезагрузки Sony Santa Monica представила меньшие, но в то же время впечатляющие изменения, которые поддерживали сериал в живых и привлекательных.

В ожидании, переосмысление остается решающим для продолжающегося успеха Бога войны. При переходе к норвежским обстановке директор Кори Барлог выразил интерес к изучению других мифологий, таких как египетский и майя. Недавние слухи обозначали спекуляции о египетской обстановке, вызванной очарованием ее уникальной культуры и мифологии. Однако одной новой обстановки недостаточно; Будущие итерации должны продолжать развиваться так же, как сериал, когда сериал переходил от греческой трилогии к норвежской саге, улучшая успешные элементы при внедрении свежих инноваций.

Бой богов войны значительно развивался для норвежских игр, но сохранил интенсивный дух оригинальной греческой трилогии. | Изображение предоставлено: Sony

Серия последовательно развивалась с каждой частью. Оригинальная греческая трилогия усовершенствовала свою механику взлома и складывания в течение десятилетия, кульминацией которой стал полированный игровой процесс «Бога Ведия 3» на Playstation 3. Эта последняя глава представила обновленную систему магии, которая дополняла ритм боя ближнего боя и предложила более широкий ассортимент энмии. Сдвиг к PS3 позволил улучшить графику и новые углы камеры, демонстрируя визуальное мастерство игры.

Однако перезагрузка 2018 года показала потерю некоторых определяющих элементов из греческой трилогии. Аспекты платформирования и разрешения головоломки, неотъемлемые для путешествия Кратоса в оригинальных играх, были в значительной степени отображены в норвежской перезагрузке из-за новой перспективы камеры от третьего лица. В то время как головоломки остались, они были адаптированы, чтобы соответствовать новому дизайну, ориентированному на приключения.

Roguelike DLC, Вальхалла, для Бога войны Рагнарёк, ознаменовал возвращение к корням сериала. Это повторно вновь битва, любимая особенность греческих игр, адаптированная для норвежских обстановков. Этот механический обратный вызов был отражен в повествовании, когда Кратос столкнулся с его прошлым в Вальхалле, приглашенном норвежским Богом Тир. В этот момент полного округа подчеркивался способность серии беспрепятственно смешивать старые и новые элементы.

Норвежская эра Бога Войны ввела многочисленные инновации, в том числе уникальную механику броска Левиафана, парирующую систему с различными типами щита и волшебное копье в Рагнарёке, которая позволила быстрее, взрывные атаки. Эти элементы облегчали разведку в девяти сферах, каждая из которых с разными врагами и окружающей средой.

В то время как оригинальная трилогия имела сильные письма, норвежская дуология подняла рассказы Бога Войны на новые высоты. | Изображение предоставлено: Sony

Самая яркая эволюция в норвежских играх - в рассказывании историй. Повествование углубляется в эмоциональное путешествие Кратоса, исследуя его горе за его покойную жену и его сложные отношения с его сыном Атреусом. Этот акцент на развитии персонажа и эмоциональной глубине резко контрастирует с более простым рассказыванием повествования греческой трилогии, что значительно способствует критическому и коммерческому успеху норвежской эры.

Успех Бога войны как в механическом, так и в повествовательном переосмыслении связан с уникальным подходом к развитию франшизы. Создатели рассматривают норвежские игры не как традиционные продолжения, а как расширения путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.

Смешанный прием с сдвигами Assassin's Creed в стиле подчеркивает риски сброса слишком далеко от основной идентичности серии. В то время как Assassin's Creed был прибыльным, он изо всех сил пытался поддерживать лояльность поклонников в разных поколениях, как Бог войны. Сдвиг в формат RPG с открытым миром с Assassin's Creed Origins разбавил сосредоточенность серии на гильдии Ассасина, что привело к более спорному приему с каждой новой игрой. Недавние попытки сериала в коррекции, такие как Assassin's Creed Mirage и предстоящие тени, стремятся восстановить связь с корнями скрытности, которые определили оригинальные игры.

Напротив, норвежская перезагрузка Бога войны, в то время как радикальный отъезд, никогда не терял из виду то, что делало Кратос и сериал неотразимым. Он основан на основных элементах греческой трилогии - в неотложной борьбе - и улучшил их новыми функциями, такими как спартанские варианты ярости, разнообразное оружие и различные боевые сценарии. Эти дополнения обогащали серию, не затмевая его основополагающие элементы, сохраняя сильное чувство идентичности и углубляя знания.

Поскольку слухи о египетской обстановке распространяются, следующий Бог войны должен продолжать развиваться, сохраняя при этом элементы, которые сделали серию успешными. Перезагрузка 2018 года была посвящена бою, но будущие игры, вероятно, будут оцениваться больше об их рассказывании историй, истинной силе норвежского дуологии. Преобразование Кратоса от воина, основанного на ярости в нюансированного отца и лидера, была ключевой для недавнего успеха серии. Все, что приходит дальше, должно опираться на эту повествовательную силу, внедряя новые смелые новые изменения, которые могут определить следующую эру Бога войны.

Последние статьи
  • Crashlands 2 раскрывает режим легенды, основные обновления

    ​ Через месяц после его выхода Crashlands 2 получил значительную похвалу как критиков, так и игроков. Тем не менее, разработчики в махках Butterscotch не опираются на свои лавры. Они только что развернули крупное обновление, которое вводит еще более сложный режим для тех, кто уже кончился

    by Ryan May 15,2025

  • Предварительный заказ Samsung Galaxy S25 Edge: двойное хранение, бесплатная подарочная карта $ 50

    ​ Samsung представила свой последний флагман Ultra-Slim, Galaxy S25 Edge, который внимательно следует за пятками Galaxy S25, выпущенных ранее в этом году. Выдающейся особенностью Edge S25 является его удивительно тонкий профиль, имея толщину всего 5,8 мм, и он впечатляюще легкий при 163 граммах.

    by Michael May 15,2025

Последние игры