《战神》系列是四代PlayStation游戏的基石,从2005年Kratos的复仇之旅开始。在未来二十年中,很少有人可以预测这个标志性角色的轨迹。尽管许多长期存在的专营权都在努力保持相关性,但战神通过拥抱变革而蓬勃发展。最重要的转变是2018年的重新启动,它将Kratos从古希腊的领域转变为北欧神话的丰富挂毯。此举不仅改变了该系列的设置,还改变了其游戏玩法和叙事风格。然而,即使在重新启动之前,索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)引入了较小但有影响力的变化,使该系列的活力和引人入胜。
展望未来,重塑对战神的持续成功仍然至关重要。在过渡到北欧环境时,董事科里·巴洛格(Cory Barlog)表示有兴趣探索其他神话,例如埃及和玛雅人。最近的谣言重新激发了人们对埃及环境的猜测,这是由于其独特的文化和神话的魅力所推动的。但是,仅一个新设置还不够。未来的迭代必须像该系列从希腊三部曲过渡到北欧传奇时一样继续发展,在引入新的创新时增强了成功的元素。
战神的战斗之神在北欧游戏中得到了显着发展,但保留了原始希腊三部曲的强烈精神。 |图片来源:索尼
该系列随着每个分期付款的一致演变。原始的希腊三部曲在十年内完善了其黑客和斜线的机制,最终以PlayStation 3上的《战神3》的抛光游戏玩法。本章介绍了一种改进的魔术系统,以补充了近战的节奏,并提供了更广泛的敌人。向PS3的转变允许增强图形和新的相机角度,展示了游戏的视觉能力。
然而,2018年的重新启动看到了希腊三部曲中一些定义元素的损失。由于新的第三人称,露肩的摄像头视角,在北欧游戏重新启动中基本上逐步淘汰了克拉托斯在原始游戏中的旅程不可或缺的平台和拼图的方面。虽然拼图仍然存在,但它们是适合新的以冒险为中心的设计的。
Roguelike DLC瓦尔哈拉(Valhalla)是战神拉格纳尔克(Ragnarök),标志着该系列的根源。它重新引入了希腊运动会的备受喜爱的战场,适用于北欧环境。当克拉托斯(Kratos)面对北欧神týr的邀请时,克拉托斯(Kratos)在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,这种机械回调在叙事中反映在叙事中。这个全圈的时刻突出了该系列无缝融合新元素的能力。
战神的北欧时代引入了许多创新,包括利维坦斧头独特的投掷机制,一种具有各种盾牌类型的战斗定义的帕里系统,以及拉格纳尔克的魔法矛,它启用了更快的爆炸性攻击。这些元素促进了整个九个领域的探索,每个领域都有不同的敌人和环境。
虽然最初的三部曲有很强的写作,但北欧的道路学将战神的讲故事提升到了新的高度。 |图片来源:索尼
北欧游戏中最引人注目的演讲是讲故事。叙事深入研究了克拉托斯的情感之旅,探索了他为已故妻子的悲伤以及与儿子阿特鲁斯的复杂关系。这种关注角色发展和情感深度与希腊三部曲的更直截了当的讲故事形成鲜明对比,这给北欧时代的批判性和商业上的成功做出了重大贡献。
战神在机械和叙事重塑方面的成功源于特许经营发展的独特方法。创作者将北欧游戏视为传统续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
刺客信条的风格转变的混合接待强调了与系列核心身份太远的风险。尽管刺客信条盈利,但它一直在努力维持像战神一样有效地维持粉丝的忠诚度。刺客信条起源的转变为开放世界的RPG格式,将该系列对刺客行会的关注稀释,从而导致每场新游戏都更加分裂。该系列在课程纠正中的最新尝试,例如刺客的信条海市rage和即将到来的阴影,旨在重新与定义原始游戏的隐形根源重新连接。
相比之下,战神的北欧人重新启动虽然是一个彻底的离开,但从未看过使克拉托斯和该系列引人入胜的原因。它建立在希腊三部曲的核心元素基础上,即Instense Combat,并通过Spartan Rage Options,多样化的武器和各种战斗场景来增强它们。这些添加丰富了该系列,而没有遮盖其基础元素,保持着强烈的认同感并加深了知识。
随着埃及环境的传闻流传,下一个战神必须继续发展,同时保留使该系列成功的元素。 2018年的重新启动着重于战斗,但未来的游戏可能会得到更多的判断,这些游戏的讲故事,北欧决议的真正优势。克拉托斯(Kratos)从愤怒驱动的战士转变为细微的父亲和领导者,这是该系列最近成功的关键。接下来发生的一切都必须基于这种叙事力量,同时引入了大胆的新变化,这可以定义下一个战神的下一个时代。