Lügen von Ps bevorstehendem DLC Overture sind eine bedeutende Veränderung der Designphilosophie des Spiels, indem sie zum ersten Mal Schwierigkeitsmöglichkeiten einführen. Als Hardcore -Titel "Seelenähnliche" Titel ist Lügen von P seit langem für sein strafendes Gameplay bekannt - eine Funktion, die je nach Fähigkeitsniveau sowohl aufregend als auch frustrierend sein kann. Diese Herausforderung ist zwar Teil der Anziehungskraft des Genres an viele, aber es riskiert auch, Spieler zu entfremden, die möglicherweise von der eindringlichen Atmosphäre und der Erzähltiefe des Spiels angezogen werden, aber mit ihrem intensiven Kampf zu kämpfen haben.
Als Lügen von P ursprünglich gestartet wurde, erklärte Regisseur Jiwon Choi, dass das Team von Neowiz nicht glaubte, dass Seelenspiele Schwierigkeitsgröße bieten sollten und fest an die traditionellen Wurzeln des Genres festgehalten werden sollten. Nachdem das Studio jedoch eng mit dem Player -Feedback zugehört hat, hat es seitdem den Kurs geändert. Diese Entscheidung, die durch die Einbeziehung von Schwierigkeitsanpassungen in das neue DLC deutlich wurde, spiegelt eine breitere Anstrengung wider, die Erfahrung zugänglicher zu machen, ohne ihre Kernidentität zu beeinträchtigen.
Wie Choi VGC erklärte: „Wir wollten sicherstellen, dass ein breiteres Publikum von Spielern das Spiel spielen kann. Wir haben viele Feedback von Kunden und von unseren Entwicklern. Indem wir Entwicklungsanpassungen vornehmen und diese Schwierigkeitsgradoptionen einführen, können wir verschiedene Arten von Spielern die Erfahrung bieten. Dies erweitert die Basis.“
Dieser Schritt hat eine lebhafte Debatte in der Community ausgelöst. Einige Spieler begrüßen die Veränderung als notwendiger Schritt in Richtung Inklusivität. Ein Spieler teilte mit: "Ich würde mir vorstellen, dass es viel einfacher zu sagen ist, dass Sie die Schwierigkeit nicht ändern möchten, als mit negativen Bewertungen überflutet zu werden und sie während der Diskussion über Ihr Spiel ständig zu veranlassen und keinen Drang zu haben, es zu ändern, damit ein breiteres Publikum das genießen kann, was Sie gemacht haben."
Ein anderer Benutzer bot eine herzliche Perspektive an: „Ich habe im Alter von 24 Jahren in das Spielen gekommen. Ich verwende die leichteren Schwierigkeitsgrad -Einstellungen, weil ich, so sehr ich Lügen von P liebe, ein großes Problem mit der Fähigkeit habe, und das ist in Ordnung. Ich dachte nur, es wäre schön zu hören, warum jemand vernünftigerweise die Schwierigkeitsgrad -Einstellungen besitzt.
Ein dritter mischte sich ein: "Souls Elitisten wollen keine Schwierigkeiten, weil sie gerne mit ihren Videospielleistungen prahlen. Ich bin froh, dass Lügen von P sie nicht bedienen."
Trotzdem unterstützt nicht jeder die Veränderung. In Steam -Diskussionsforen und in den sozialen Medien haben einige Spieler Enttäuschung geäußert. Einer schrieb: „Ich war an dem Spielen interessiert, aber nach all den Nerfs und das Hinzufügen von Schwierigkeitsgraden verlor das Interesse. Game Devs, bitte hör auf, Babys zu versorgen.“ Interessanterweise ist die meisten Antworten auf diesen Thread nicht mit der Stimmung einverstanden und zeigten eine starke Mehrheit zugunsten der Verbesserung der Zugänglichkeit.
Eine andere kritische Stimme beklagte: „Sie hatten ein Meisterwerk in Ihren Händen, Neowitz, und Sie haben es in Lachdosen verwandelt. Für Schande.“ In der Zwischenzeit sitzt ein separater Thread mit dem Titel „Schwierigkeitsgradeinstellungen = nicht spielen“ neben Kommentaren wie „Schwierigkeit ist einfach lächerlich“ und zeigt die laufende Kluft.
Lügen von P: Ouvertüre -Screenshots
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Lügen von P stellt die klassische Pinocchio-Geschichte mit einem dunklen, reifen Ton neu und verbindet es in ein intensives Action-Adventure-Framework, das an das seelenähnliche Genre erinnert. Die bevorstehende Overture DLC erweitert die Welt erheblich und führt neue Orte, Feinde, Bosse, Charaktere und Waffen ein. Es bringt auch Death March , einen neuen Modus, in dem die Spieler die härtesten Bosse des Spiels wieder in einem neuen Herausforderungsformat übernehmen können.
Für erfahrene Spieler dauert der DLC ungefähr 15 bis 20 Stunden und wird nach Erreichen eines bestimmten Kapitels im Hauptspiel verfügbar. Zusätzlich zu dieser Expansion hat Neowiz bereits eine vollständige Fortsetzung bestätigt und die Reise dieses sich entwickelnden Franchise fortgesetzt.
Unsere Überprüfung von Lügen von P lobte seine Ausführung innerhalb des Genres, [TTPP].