P의 다가오는 DLC 인 Overture 의 Lies는 처음으로 난이도 옵션을 도입함으로써 게임 디자인 철학의 크게 변화를 나타냅니다. 하드 코어 "Souls Like"제목으로서 P의 Lies는 오랫동안 기술 수준에 따라 스릴 있고 실망 스러울 수있는 게임 플레이로 오랫동안 알려져 왔습니다. 이 도전은 많은 사람들에게 장르의 호소의 일부이지만, 게임의 잊혀지지 않는 분위기와 이야기 깊이에 끌릴 수있는 플레이어를 소외시킬 위험이 있지만 강렬한 전투로 어려움을 겪을 위험이 있습니다.
P의 Lies가 처음 시작되었을 때, Jiwon Choi 감독은 Neowiz의 팀이 Souls와 같은 게임이 어려움 설정을 제공해야한다고 믿지 않았다고 말했습니다. 그러나 플레이어 피드백을 면밀히 듣고 나면 스튜디오는 코스를 변경했습니다. 새로운 DLC에 난이도 조정이 포함되어 있음을 분명히 한이 결정은 핵심 정체성을 손상시키지 않으면 서 경험을보다 쉽게 접근 할 수 있도록하는 광범위한 노력을 반영합니다.
Choi가 VGC 에 설명했듯이,“우리는 더 많은 플레이어가 게임을 할 수 있도록하고 싶었습니다. 우리는 고객과 개발자와 개발자로부터 많은 피드백을 받았습니다. 따라서 개발 조정을 수행하고 이러한 난이도 옵션을 도입함으로써 다양한 유형의 플레이어에게 경험을 제공 할 수 있습니다. 이로 인해 기본이 넓어집니다.”
이 움직임은 지역 사회 간의 활발한 논쟁을 불러 일으켰습니다. 일부 플레이어는 포용성을 향한 필요한 단계 로이 변화에 박수를 보냅니다. 한 선수는 다음과 같이 말했습니다.“부정적인 리뷰로 침수되는 것보다 어려움을 바꾸고 싶지 않다고 말하기가 훨씬 쉽고 게임에 대한 토론 중에 끊임없이 자란 것이며, 더 넓은 청중이 당신이 만든 것을 즐길 수 있도록 욕구가 없습니다.”
또 다른 사용자는 진심 어린 관점을 제공했습니다.“저는 24 세경에 게임을 시작했습니다. P의 거짓말을 좋아하는만큼 큰 기술 문제가 있기 때문에 더 쉬운 난이도 설정을 사용하고 있습니다. 저는 괜찮습니다. 왜냐하면 누군가가 어려움을 겪을 때 어떤 시스템을 소유 할 수 있을지도 모른다고 생각했습니다.
세 번째는“영혼의 엘리트 주의자들은 비디오 게임 성과에 대해 자랑하는 것을 좋아하기 때문에 어려움을 원하지 않습니다. P의 거짓말이 그들에게 서비스를 제공하지 않는 것이 기쁘다”고 말했다.
그럼에도 불구하고 모든 사람이 변화를지지하는 것은 아닙니다. Steam 토론 포럼과 소셜 미디어에서 일부 플레이어는 실망을 표명했습니다. 한 사람은 다음과 같이 썼습니다.“놀이에 관심이 있었지만 모든 Nerfs와 난이도를 추가 한 후 관심을 잃었습니다. 게임 개발자, 아기에게 음식을 제공하지 마십시오.” 흥미롭게도, 그 실에 대한 대부분의 대답은 감정에 동의하지 않았으며 접근성 개선에 유리한 대다수를 보여줍니다.
또 다른 비판적인 목소리는 다음과 같이 애도했다. 한편, “난이도 설정 = 재생되지 않음” 이라는 별도의 스레드는 진행중인 분열을 강조하면서 “난이도는 말도 안됩니다” 와 같은 의견과 함께 있습니다.
P의 LIES : Overture Screenshots
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P의 거짓말은 고전적인 피노키오 이야기를 어둡고 성숙한 톤으로 재구성하여 영혼 같은 장르를 연상시키는 강렬한 액션 어드벤처 프레임 워크에 혼합합니다. 다가오는 서곡 DLC는 새로운 위치, 적, 보스, 캐릭터 및 무기를 소개하여 세계를 크게 확장합니다. 또한 플레이어가 게임의 가장 힘든 보스를 다시 신선한 도전 형식으로 가져갈 수있는 새로운 모드 인 Death March를 제공합니다.
숙련 된 플레이어의 경우 DLC는 완료하는 데 약 15-20 시간이 걸리고 메인 게임의 특정 장에 도달 한 후 이용 가능하게됩니다. Neowiz는 이러한 확장 외에도 이미이 진화 프랜차이즈의 여정을 계속하면서 전체 속편을 확인했습니다.
P의 거짓말 에 대한 우리의 검토는 장르 내에서의 실행을 칭찬했다. [ttpp]는 8/10 [/ttpp]를 수여했다.