ニュース 「Pディレクターの嘘は、より多くの視聴者のための難易度の調整を明確にします」

「Pディレクターの嘘は、より多くの視聴者のための難易度の調整を明確にします」

著者 : Benjamin Jul 01,2025

Pの今後のDLCである序曲の嘘は、難易度オプションを初めて導入することにより、ゲームのデザイン哲学の大きな変化を示しています。ハードコアな「ソウルスのような」タイトルとして、P of Pの嘘は、スキルレベルに応じて、スリリングでイライラすることができる機能であるゲームプレイの罰で長い間知られています。この課題は多くの人にとってのジャンルの魅力の一部ですが、ゲームの忘れられない雰囲気と物語の深さに引き寄せられるかもしれないが、その激しい戦闘に苦労するかもしれないプレイヤーを疎外するリスクもあります。

Pの嘘が元々発売されたとき、監督のJiwon Choiは、Neowizのチームは、Soulslikeのゲームが難易度の設定を提供するべきではないと信じていないと述べました。ただし、プレーヤーのフィードバックをよく聞いた後、スタジオはコースを変更しました。新しいDLCに難易度調整を含めることで明らかにされたこの決定は、コアアイデンティティを損なうことなく、エクスペリエンスをよりアクセスしやすくするためのより広範な努力を反映しています。

チェはVGCに次のように説明したように、「より多くの視聴者のプレイヤーがゲームをプレイできるようにしたかった。顧客や開発者からの多くのフィードバックがあります。したがって、開発の調整とこれらの難易度のオプションを導入することで、さまざまなタイプのプレイヤーにエクスペリエンスを提供できます。

この動きは、コミュニティの間で活発な議論を引き起こしました。一部のプレイヤーは、この変更を包括性に向けて必要なステップとして称賛します。あるプレイヤーは次のように語っています。「否定的なレビューに浸水するよりも難易度を変えたくないと言う方がずっと簡単だと思います。ゲームの議論中に絶えず育てられ、より多くの聴衆があなたが作ったものを楽しむことができるように衝撃を与えません。」

別のユーザーが心からの視点を提供しました。「24歳頃にゲームに参加しました。Pの嘘が大好きなのと同じように、大きなスキルの問題があり、それは大丈夫だと思っています。

3人目は、「ソウルズエリート主義者は、ビデオゲームの成果について自慢するのが好きなので、困難を望んでいません。Pの嘘が彼らにサービスを提供していないことをうれしく思います。」

それでも、誰もが変化をサポートしているわけではありません。 Steamディスカッションフォーラムやソーシャルメディア全体で、一部のプレイヤーは失望を表明しています。 「プレイすることに興味がありましたが、すべてのnerfsと難易度を追加した後、私は興味を失いました。ゲーム開発者、赤ちゃんへのケータリングをやめてください。」興味深いことに、そのスレッドに対するほとんどの返信は感情に反対し、アクセシビリティの改善を支持する強い過半数を示しています。

別の批判的な声は嘆きました:「あなたは傑作を持っていて、neowitzを持っていて、それを笑い株に変えました。恥のためです。」一方、 「難易度設定=再生」というタイトルの別のスレッドは、「難易度はばかげている」などのコメントとともに並んでおり、進行中の格差を強調しています。

Pの嘘:序曲スクリーンショット

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Pの嘘は、クラシックなピノキオの物語を暗くて成熟したトーンで再考し、それをソウルスのようなジャンルを連想させる激しいアクションアドベンチャーフレームワークに融合させます。今後の序曲DLCは世界を大幅に拡大し、新しい場所、敵、ボス、キャラクター、武器を導入します。また、プレイヤーが新鮮なチャレンジ形式でゲームの最もタフなボスを再び引き受けることができる新しいモードであるDeath Marchをもたらします。

経験豊富なプレイヤーの場合、DLCは完了に約15〜20時間かかり、メインゲームの特定の章に到達した後に利用可能になります。この拡張に加えて、Neowizはすでに完全な続編を確認し、この進化するフランチャイズの旅を続けています。

Pの嘘のレビューは、ジャンル内での実行の実行を称賛し、[TTPP] 8/10 [/TTPP]を授与し、「Pの嘘はそのソウルスのようなインスピレーションとは遠く離れていないかもしれませんが、それは非常にうまく機能します。」

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