訊息 “ P主任的謊言闡明了對廣泛聽眾的難度調整”

“ P主任的謊言闡明了對廣泛聽眾的難度調整”

作者 : Benjamin Jul 01,2025

P的謊言是P的即將到來的DLC序曲,這是首次引入難度選項,標誌著遊戲設計理念的重大轉變。作為頑固的“靈魂”標題,P的謊言長期以來一直以其懲罰遊戲玩法而聞名,這一功能既令人興奮又令人沮喪,具體取決於您的技能水平。儘管這一挑戰是該流派吸引許多人的一部分,但它也有可能疏遠球員,這些玩家可能會吸引遊戲的氛圍和敘事深度,但與其激烈的戰鬥鬥爭。

當P的謊言最初推出時,導演Jiwon Choi表示,Neowiz的團隊不相信Soulslike遊戲應該會帶來困難的設置,並堅持這種類型的傳統根源。但是,在聆聽玩家的反饋後,工作室自此改變了課程。通過在新DLC中包含難度調整,這一決定明確了,這反映了更廣泛的努力,即使體驗更容易訪問而不損害其核心身份。

正如Choi向VGC解釋的那樣:“我們希望確保更多的觀眾可以玩遊戲。我們收到了客戶和開發人員的大量反饋。因此,通過進行開發調整併介紹這些困難選擇,我們可以為不同類型的玩家提供體驗。這擴大了基礎。”

這一舉動引發了社區中生動的辯論。一些玩家稱讚這一變化是邁向包容性的必要步驟。一位玩家分享了:“我想說,您不想改變困難要容易得多,而不是被對它的負面評論淹沒,並且在討論遊戲的討論時不斷提出,並且沒有任何改變它的渴望,以便更廣泛的觀眾可以享受您的創作。”

另一位用戶提供了一個衷心的觀點:“我在24歲左右開始玩遊戲。我正在使用更容易的設置,因為,就像我喜歡p的謊言一樣,我有一個重大的技能問題,這沒關係。我只是想知道為什麼有人會合理地想要一個難度的困難。我從小就無法擁有任何系統。

三分之一的話:“靈魂精英不想要困難,因為他們喜歡吹噓自己的視頻遊戲成就。我很高興P的謊言不是為他們提供服務。”

不過,並非所有人都支持變化。在Steam討論論壇和整個社交媒體上,一些玩家感到失望。一個人寫道:“對玩遊戲很感興趣,但是在所有的nerfs並增加了困難水平之後,我失去了興趣。遊戲開發人員,請停止滿足嬰兒的需求。”有趣的是,大多數答复該線程與情感不同意,表明多數人支持可訪問性改進。

另一個批評的聲音感嘆道:“您手上有一件傑作,並把它變成了笑的庫存。同時,一個名為“難度設置=不播放”的單獨線程與“難度簡直荒謬”之類的評論坐在一起,突出了正在進行的鴻溝。

p的謊言:序曲屏幕截圖

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P的謊言以深色,成熟的語氣重新想像經典的Pinocchio故事,將其融入一個激烈的動作冒險框架中,讓人聯想到靈魂般的類型。即將到來的序曲DLC大大擴展了世界,引入了新的地點,敵人,老闆,角色和武器。它還帶來了死亡遊行,這是一種新的模式,玩家可以以新的挑戰形式再次接管遊戲最艱難的老闆。

對於經驗豐富的玩家,DLC將花費大約15-20個小時才能完成,並在進入主遊戲的特定章節後可以使用。除了這一擴展外,Neowiz已經確認了完整的續集,繼續了這一不斷發展的專營權的旅程。

我們對P的謊言的評論稱讚其在流派中的執行,[TTPP]授予8/10 [/ttpp],並指出:“ P的謊言可能與其靈魂般的靈感不太遠,但它的發揮非常好。”

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