首页 新闻 “ P主任的谎言阐明了对广泛听众的难度调整”

“ P主任的谎言阐明了对广泛听众的难度调整”

作者 : Benjamin Jul 01,2025

P的谎言是P的即将到来的DLC序曲,这是首次引入难度选项,标志着游戏设计理念的重大转变。作为顽固的“灵魂”标题,P的谎言长期以来一直以其惩罚游戏玩法而闻名,这一功能既令人兴奋又令人沮丧,具体取决于您的技能水平。尽管这一挑战是该流派吸引许多人的一部分,但它也有可能疏远球员,这些玩家可能会吸引游戏的氛围和叙事深度,但与其激烈的战斗斗争。

当P的谎言最初推出时,导演Jiwon Choi表示,Neowiz的团队不相信Soulslike游戏应该会带来困难的设置,并坚持这种类型的传统根源。但是,在聆听玩家的反馈后,工作室自此改变了课程。通过在新DLC中包含难度调整,这一决定明确了,这反映了更广泛的努力,即使体验更容易访问而不损害其核心身份。

正如Choi向VGC解释的那样:“我们希望确保更多的观众可以玩游戏。我们收到了客户和开发人员的大量反馈。因此,通过进行开发调整并介绍这些困难选择,我们可以为不同类型的玩家提供体验。这扩大了基础。”

这一举动引发了社区中生动的辩论。一些玩家称赞这一变化是迈向包容性的必要步骤。一位玩家分享了:“我想说,您不想改变困难要容易得多,而不是被对它的负面评论淹没,并且在讨论游戏的讨论时不断提出,并且没有任何改变它的渴望,以便更广泛的观众可以享受您的创作。”

另一位用户提供了一个衷心的观点:“我在24岁左右开始玩游戏。我正在使用更容易的设置,因为,就像我喜欢p的谎言一样,我有一个重大的技能问题,这没关系。我只是想知道为什么有人会合理地想要一个难度的困难。我从小就无法拥有任何系统。

三分之一的话:“灵魂精英不想要困难,因为他们喜欢吹嘘自己的视频游戏成就。我很高兴P的谎言不是为他们提供服务。”

不过,并非所有人都支持变化。在Steam讨论论坛和整个社交媒体上,一些玩家感到失望。一个人写道:“对玩游戏很感兴趣,但是在所有的nerfs并增加了困难水平之后,我失去了兴趣。游戏开发人员,请停止满足婴儿的需求。”有趣的是,大多数答复该线程与情感不同意,这表明多数人支持可访问性改进。

另一个批评的声音感叹道:“您手上有一件杰作,并把它变成了笑的库存。同时,一个名为“难度设置=不播放”的单独线程与“难度简直荒谬”之类的评论坐在一起,突出了正在进行的鸿沟。

p的谎言:序曲屏幕截图

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P的谎言以深色,成熟的语气重新想象经典的Pinocchio故事,将其融入一个激烈的动作冒险框架中,让人联想到灵魂般的类型。即将到来的序曲DLC大大扩展了世界,引入了新的地点,敌人,老板,角色和武器。它还带来了死亡游行,这是一种新的模式,玩家可以以新的挑战形式再次接管游戏最艰难的老板。

对于经验丰富的玩家,DLC将花费大约15-20个小时才能完成,并在进入主游戏的特定章节后可以使用。除了这一扩展外,Neowiz已经确认了完整的续集,继续了这一不断发展的专营权的旅程。

我们对P的谎言的评论称赞其在流派中的执行,[TTPP]授予8/10 [/ttpp],并指出:“ P的谎言可能与其灵魂般的灵感不太远,但它的发挥非常好。”

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