Lies of Pement DLC, Увертюра , знаменует собой значительный сдвиг в философии дизайна игры, впервые внедряя варианты сложности. В качестве хардкорного «душевного» названия, Lie of P уже давно известна своим наказанным игровым процессом - особенностью, которая может быть как захватывающей, так и разочаровывающей, в зависимости от вашего уровня квалификации. Хотя эта задача является частью обращения жанра ко многим, он также рискует отчуждать игроков, которых можно привлечь к преследующей атмосфере игры и глубине повествования, но борются с его интенсивным боем.
Когда изначально была запущена Лятель П. Однако, пристально прислушиваясь к обратной связи игроков, студия с тех пор изменила курс. Это решение, четко прояснилось благодаря включению корректировок сложности в новый DLC, отражает более широкие усилия, чтобы сделать опыт более доступным, не ставя под угрозу его основную идентичность.
Как объяснил Чой VGC , «мы хотели убедиться, что более широкая аудитория игроков могла играть в игру. У нас есть много отзывов от клиентов, и от наших разработчиков. Таким образом, внося корректировки разработки и внедряя эти варианты сложности, мы можем предложить опыт различным типам игроков. Это расширяет базу».
Этот шаг вызвал живые дебаты среди сообщества. Некоторые игроки аплодируют изменению как необходимый шаг к инклюзивности. Один игрок поделился: «Я бы подумал, что гораздо легче сказать, что вы не хотите менять сложность, чем быть заваленными негативными отзывами о ней и постоянно воспитывать его во время обсуждений вашей игры и не иметь никакого желания изменить ее, чтобы более широкая аудитория могла наслаждаться тем, что вы сделали».
Другой пользователь предложил искреннюю точку зрения: «Я занялся играми в возрасте 24 лет. Я использую более легкие настройки сложности, потому что, насколько я люблю ложь P, у меня есть серьезная проблема навыков, и это нормально. Я просто подумал, что было бы неплохо слышать, почему кто -то разумно хотел бы, чтобы у меня было сложности. У меня никогда не было никаких систем, когда я был ребенком, так что у меня есть, как и у взрослой, у которого нет 10 лет.
Третий вступил в силу: «Элитарные души не хотят трудности, потому что им нравится хвастаться своими достижениями в видеоиграх. Я рад, что ложь P не обслуживает их».
Тем не менее, не все поддерживают изменения. На парных дискуссионных форумах и в социальных сетях некоторые игроки выразили разочарование. Один из них писал: «Был заинтересован в игре, но после всех NERFS и добавления уровней сложности я потерял интерес. Game Devs, пожалуйста, перестаньте общаться с детьми». Интересно, что большинство ответов на эту ветку не согласились с чувством, показывая сильное большинство в пользу улучшения доступности.
Еще один критический голос оплакивал: «У вас был шедевр на руках Neowitz, и вы превратили его в смех. Для стыда». Между тем, отдельная ветка под названием «Настройки сложности = не игра» находится вместе с такими комментариями, как «Сложность - это просто смешная», подчеркивая продолжающуюся разрыв.
Ложь P: скриншоты о увертюре
Просмотреть 5 изображений
Ложь о переосмыслении классической сказки Пиноккио темным, зрелым тоном, смешивая ее в интенсивную структуру приключения действий, напоминающая жанр, похожий на души. Предстоящая увертюра DLC значительно расширяет мир, представляя новые места, врагов, боссов, персонажей и оружия. Это также приносит марш смерти , новый режим, в котором игроки могут снова взять на себя самые жесткие боссы игры в новом формате.
Для опытных игроков DLC займет около 15–20 часов, и он станет доступным после достижения конкретной главы в основной игре. В дополнение к этому расширению, Neowiz уже подтвердил полное продолжение, продолжая путешествие этой развивающейся франшизы.
Наш обзор Lies of P восхвалял его исполнение в жанре, [TTPP] присудил ему 8/10 [/ttpp], отметив: «Ложь P может не вытекать, особенно от его душевного вдохновения, но он очень хорошо играет эту часть».