Bungie, der Entwickler von Marathon, hat das Veröffentlichungsdatum des Spiels während einer kürzlichen Gameplay-Präsentation enthüllt. Erfahren Sie, was Sie in diesem Titel erwartet, und Details zum bevorstehenden Closed Alpha Playtest.
Marathon startet am 23. September
Rückkehr nach Tau Ceti
Bungie, bekannt für Destiny und Halo, veranstaltete am 13. April eine Gameplay-Präsentation für seinen Extraction-Shooter Marathon aus der Ego-Perspektive. Das Spiel stellt sechs Dreierteams gegeneinander und gegen KI-Gegner, die um wertvolle Beute kämpfen und sie bergen müssen.
Dies markiert einen deutlichen Bruch mit der originalen Marathon-Trilogie. Die 1994 gestartete Reihe mit Marathon 2: Durandal (1995) und Marathon Infinity (1996) konzentrierte sich auf Einzelspieler-Erlebnisse mit starker Story.
In einem PlayStation.Blog-Post am 12. April gab Bungie Einblicke in Marathons Ausrichtung. Trotz des Multiplayer-Fokus betonte Narrative Lead Jonathan Goff, die immersiven Geschichten zu bewahren, die Bungies Erbe prägen.
Goff erklärte: "Die originale Trilogie verwebte komplexe Handlungsstränge, Ereignisse und Charaktere zu einer Welt voller Entdeckungen." Er fügte hinzu: "Unser Ziel mit Marathon ist es, Welten zu erschaffen, in denen sich dynamische Geschichten natürlich entfalten."
Die "Story Engine" von Marathon
Die Gameplay-Präsentation zeigte einen Fokus auf Ingame-Ökonomie – Items haben klare Verkaufswerte und definierte Extraktionsmechaniken. Doch Bungie betont: Reichtum ist nicht das einzige Ziel.
Die Entwickler sehen Marathon als "Story Engine", die unvergessliche Momente und epische Kämpfe schafft – selbst bei Niederlagen. Game Director Joe Ziegler erläuterte die Vision in einem PC Gamer-Interview.
"Wir wollen, dass Spieler Abenteuer erleben und den Nervenkitzel von Überlebenskämpfen spüren", so Ziegler. "Meine besten Gaming-Momente entstanden aus Misserfolgen oder unerwarteten Wendungen." Erfolg sei nicht bloßes Überleben, sondern die Geschichten der Spieler.
Zusammenarbeit mit Fans und Creatorn
Bungie bindet Fans und Content Creator aktiv in Marathons Entwicklung ein. Von frühen Prototypen bis zur Vorproduktion formten Spielerfeedback entscheidend das Spiel.
Anfängliche Sorgen über unfaire Map-Designs wie Spawn-Camping oder Loot-Mangel lösten Änderungen aus. Ziegler: "Wir überarbeiteten das Spiel, damit jede Runde neu beginnt – Teams können gleichberechtigt um Beute kämpfen."
Marathon Closed Alpha Playtest: Infos
Bungie veranstaltet vom 23. April bis 4. Mai einen Closed Alpha Playtest für Marathon, beschränkt auf die USA und Kanada.
Der Alpha-Test umfasst vier spielbare "Runner": Blackbird (ähnlich Destiny 2s Warlock), Void (mit taktischer Unsichtbarkeit), Locus (mit taktischem Schild) und Glitch (hohe Beweglichkeit). Drei Maps stehen bereit: Perimeter (Waldgebiet für 15 Spieler) und Dire Marsh (offenes Gelände für 18 Spieler).
Mitmachen? Besuchen Sie Marathons offiziellen Discord-Server, nutzen Sie im Alpha-Access-Kanal den Befehl "/alpha" und warten Sie auf Bungies Einladung. Als Closed Alpha ist die Teilnahme nicht garantiert – es ist der erste öffentliche Test.
Weitere Playtests für andere Regionen wurden nicht angekündigt. Marathon erscheint am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC. Bleiben Sie mit den neuesten Infos in unserem Artikel unten auf dem Laufenden!