Bungie, разработчик игры Marathon, анонсировала дату релиза во время недавнего показа геймплея. Узнайте, что ждёт нас в этой игре, а также подробности о предстоящем закрытом альфа-тестировании.
Marathon выйдет 23 сентября
Возвращение в Tau Ceti
Bungie, известная по Destiny и Halo, представила геймплей шутера с экстракцией Marathon 13 апреля. В игре шесть команд по три игрока сражаются друг с другом и ИИ-врагами, пытаясь захватить и вывезти ценную добычу.
Это серьёзный отход от оригинальной трилогии Marathon. Выпущенная в 1994 году, продолженная Marathon 2: Durandal (1995) и Marathon Infinity (1996), серия всегда была одиночной, сюжетно-ориентированной.
В посте для PlayStation.blog 12 апреля Bungie раскрыла детали новой концепции. Несмотря на мультиплеерный фокус, сценарист Джонатан Гофф подчеркнул, что студия сохранит атмосферное повествование — визитную карточку Bungie.
Гофф отметил: «Оригинальная трилогия сплетала сложные сюжеты, события и персонажей, создавая мир для исследования и загадок». Он добавил: «Мы хотим, чтобы в Marathon истории рождались динамично и естественно».
«Движок историй» в Marathon
На презентации геймплея заметен акцент на внутриигровой экономике: у предметов есть чёткая ценность, а механика экстракции продумана. Однако Bungie подчёркивает — богатство не единственная цель.
Разработчики видят Marathon как «движок историй», где даже поражения порождают запоминающиеся моменты и эпичные битвы. Директор игры Джо Зиглер в интервью PC Gamer раскрыл задумку:
«Мы хотим, чтобы игроки отправлялись в приключения и чувствовали азарт выживания. Лучшие моменты в играх часто связаны с провалами или неожиданными поворотами». Зиглер отметил, что успех — это не просто выжить, а создать свою историю.
Вовлечение фанатов и создателей
Bungie активно привлекала фанатов и контент-мейкеров к разработке. От ранних прототипов до пре-продакшна игроки давали фидбэк, который повлиял на финальную версию.
Изначальные проблемы вроде «спавн-кемпинга» или нехватки лута привели к изменениям. Зиглер рассказал: «Мы переработали карты, чтобы каждая схватка начиналась на равных — команды могут планировать стратегию и бороться за ресурсы».
Детали закрытого альфа-теста Marathon
Bungie проведёт закрытый альфа-тест для Marathon с 23 апреля по 4 мая, только для жителей США и Канады.
В альфе доступны четыре класса Runners:
- Blackbird (аналог Warlock из Destiny 2),
- Void (с тактической невидимостью),
- Locus (с тактическим щитом),
- Glitch (с высокой мобильностью).
Игроки смогут опробовать три карты:
- Perimeter — лесная карта на 5 команд (15 игроков),
- Dire Marsh — открытая локация на 6 команд (18 игроков).
Чтобы участвовать, зайдите на официальный Discord-сервер Marathon, перейдите в канал alpha-access, введите команду /alpha и ждите приглашения от Bungie. Это закрытый тест, потому доступ не гарантирован — это первое публичное тестирование игры.
Другие регионы пока не включены. Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Следите за новостями в нашей статье ниже!