Marathon의 개발사 Bungie는 최근 게임플레이 쇼케이스에서 게임 출시일을 공개했습니다. 이 타이틀에서 기다려지는 콘텐츠와 다가오는 클로즈드 알파 플레이테스트에 대한详细信息를 확인해보세요.
Marathon, 9월 23일 출시 확정
Tau Ceti로의 귀환
Destiny와 Halo 시리즈로 유명한 Bungie는 4월 13일 1인칭 추출 슈터 게임 Marathon을 위한 게임플레이 쇼케이스를 개최했습니다. 이 게임은 3인 팀 6팀이 서로 그리고 AI 적들과 대결하며 귀중한 전리품을 확보하고 추출하기 위해 경쟁하는 방식입니다.
이는 1994년 출시된 오리지널 Marathon 3부작과는 큰 차이를 보입니다. 1995년 Marathon 2: Durandal, 1996년 Marathon Infinity로 이어진 시리즈는 싱글플레이어 스토리 중심의 경험에 집중했습니다.
4월 12일 PlayStation.blog 포스트에서 Bungie는 Marathon의 방향성에 대한 통찰을 공유했습니다. 멀티플레이어에 초점을 맞추면서도 내러티브 리드 조나단 고프는 Bungie의 전통을 정의하는 몰입형 스토리텔링을 유지하겠다고 강조했습니다.
고프는 "원작 3부작은 복잡한 내러티브, 사건, 캐릭터들을 엮어 발견과 음모의 세계를 창조했습니다"라고 언급하며 "Marathon에서 우리의 목표는 동적인 이야기가 자연스럽게 탄생하는 세계를 만드는 것"이라고 덧붙였습니다.
Marathon에서의 "스토리 엔진" 구축
게임플레이 공개에서는 게임 내 경제 시스템이 강조되었으며, 아이템들은 명확한 판매 가치와 정의된 추출 메커니즘을 갖추고 있습니다. 그러나 Bungie는 부가 유일한 목표가 아님을 강조했습니다.
개발자들은 Marathon을 "스토리 엔진"으로 구상하며, 패배 속에서도 기억에 남는 순간들과 서사적인 전투를 촉진하고자 합니다. 게임 디렉터 조 지글러는 최근 PC Gamer와의 인터뷰에서 게임 비전을 설명했습니다.
그는 "우리는 플레이어들이 모험을 떠나고 생존 도전의 스릴을 느낄 수 있기를 바랍니다. 제 최고의 게임 순간들은 실패나 예상치 못한 전개에서 비롯된 경우가 많습니다"라고 설명했습니다. 지글러는 성공이 단순히 생존에 있는 것이 아니라 플레이어들이 창조하는 스토리에 있다고 강조했습니다.
팬 및 크리에이터들과의 협업
Bungie는 Marathon 개발 과정에서 팬들과 콘텐츠 크리에이터들을 적극적으로 참여시켰습니다. 초기 프로토타입부터 프리프로덕션 단계까지, 플레이어들은 게임 형성에 중요한 피드백을 제공했습니다.
스폰 캠핑이나 전리품 부족과 같은 불공정한 맵 디자인에 대한 초기 우려는 변경을 촉발했습니다. 지글러는 "우리는 각 매치가 새롭게 시작되도록 게임을 재설계했으며, 팀들이 전략을 세우고 동등한 조건에서 전리품을 두고 경쟁할 수 있게 했습니다"라고 공유했습니다.
Marathon 클로즈드 알파 플레이테스트 상세 정보
Bungie는 4월 23일부터 5월 4일까지 미국 및 캐나다 거주자 대상 Marathon 클로즈드 알파 플레이테스트를 진행할 예정입니다.
알파 테스트에는 4개의 플레이 가능한 러너가 포함됩니다: Destiny 2의 워록과 유사한 Blackbird; 전술적 투명화 능력의 Void; 전술적 실드 기능의 Locus; 높은 기동성을 자랑하는 Glitch. 플레이어들은 Perimeter(15명 플레이 가능한 삼림 지대 맵), Dire Marsh(18명 플레이 가능한 개방형 맵) 등 3개의 맵을 탐험할 수 있습니다.
참여를 원한다면 Marathon 공식 Discord 서버의 alpha-access 채널에 접속해 "/alpha" 명령어를 입력하고 Bungie의 초대를 기다리면 됩니다. 클로즈드 알파 특성상 참여가 보장되지는 않으며, 이는 게임의 첫 공개 테스트입니다.
다른 지역을 위한 추가 플레이테스트는 아직 발표되지 않았습니다. Marathon은 2025년 9월 23일 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 플랫폼으로 출시될 예정입니다. 아래 기사에서 최신 게임 정보를 확인하세요!