《Destiny》開發商Bungie在最新遊戲實機展示會中揭曉了《馬拉松(Marathon)》發售日,帶您了解這款作品將帶來哪些內容,以及即將展開的封閉Alpha測試詳情。
《馬拉松》確定9月23日上市
重返天倉五星系
以《天命》與《最後一戰》系列聞名的Bungie,於4月13日舉辦了第一人稱撤離射擊遊戲《馬拉松》的實機展示會。該作將讓六支三人小隊彼此對抗,同時面對AI敵人,爭奪並撤離貴重戰利品。
這與原版《馬拉松》三部曲形成鮮明對比。該系列始於1994年首作,隨後推出《馬拉松2:杜蘭達爾》(1995年)與《馬拉松:無限》(1996年),主打單人劇情驅動體驗。
Bungie在4月12日的PlayStation.blog貼文中闡述了《馬拉松》的設計理念。儘管定位為多人遊戲,敘事負責人Jonathan Goff強調將延續Bungie招牌的沉浸式說書傳統。
Goff表示:「原版三部曲透過複雜的敘事、事件與角色編織出充滿探索與陰謀的世界。」他補充:「我們在《馬拉松》中的目標,是創造能自然萌發動態故事的世界。」
打造《馬拉松》的「故事引擎」
實機展示會中可見遊戲著重經濟系統,物品標有明確售價與撤離機制。但Bungie強調財富絕非唯一目標。
開發團隊將《馬拉松》視為「故事引擎」,即使戰敗也能創造難忘時刻與史詩戰役。遊戲總監Joe Ziegler在近期PC Gamer訪談中闡述核心理念。
他解釋:「我們希望玩家展開冒險時,能感受到生存挑戰的刺激。我個人最棒的游戏體驗往往來自失敗或意外轉折。」Ziegler強調成功不單是存活,更在於玩家創造的故事。
攜手玩家與創作者
Bungie積極讓玩家與內容創者參與《馬拉松》開發。從早期原型到預生產階段,玩家回饋深刻影響遊戲設計。
初期測試曾揭露地圖設計問題,例如重生點埋伏或戰利品分佈不均。Ziegler分享:「我們重新設計遊戲,確保每場對戰都是全新開始,讓隊伍能在公平基礎上制定戰略、爭奪資源。」
《馬拉松》封閉Alpha測試詳情
Bungie將於4月23日至5月4日舉辦《馬拉松》封閉Alpha測試,僅限美國與加拿大居民參與。
Alpha版提供四種可玩「跑者」:類似《天命2》術士的「黑鳥」、具戰術隱形的「虛空」、配備戰術護盾的「軌跡」,以及高機動性的「故障」。玩家可探索三張地圖,包括適合5支小隊(15人)的森林地圖「邊境」,以及容納6支小隊(18人)的開放地圖「險沼」。
欲參加者請至《馬拉松》官方Discord伺服器,進入alpha-access頻道輸入「/alpha」指令等候Bungie邀請。作為封閉測試,參與資格並非保證,這也是遊戲首度公開測試。
目前未公布其他地區測試計劃。《馬拉松》將於2025年9月23日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。想知道更多遊戲情報?請關注我們以下的最新報導!
(所有圖片來源:Bungie官方提供)
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