Heim Nachricht Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Mario & Luigi Brothership hätte „kantiger“ sein können, aber Nintendo sagte Nein

Autor : Peyton Jan 23,2025

Brüder Mario und Luigi: Fast „harte Kerle“ geworden, aber Nintendo sagte nein

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Die gefeierten Klempnerbrüder Mario und Luigi hätten in ihrem neuesten Spiel mutiger und respektloser sein können, aber Nintendo hat die Idee verworfen. Lesen Sie weiter, um mehr über den Kunststil von Mario & Luigi: Brotherhood zu erfahren!

Der frühe Mario und Luigi: Raue und harte Kerle


Probieren Sie verschiedene Stile aus

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Bilder von Nintendo und Acquire

In einem „Developer Interview“-Artikel, der am 4. Dezember auf der Nintendo-Website veröffentlicht wurde, sagte Acquire, der Entwickler von Mario & Luigi: Brotherhood, dass die berühmten Brüder irgendwann in der Entwicklung härter und widerspenstiger werden, aber Nintendo glaubt dass sich dieser zu sehr vom vorherigen Stil unterscheidet und die ikonischen Eigenschaften von Mario und Luigi verlieren werden.

Zu den befragten Entwicklern gehören Akira Okutani und Tomoki Fukushima von Nintendo Entertainment Planning and Development sowie Haruyuki Ohashi und Hitomi Furuta von Acquire. In ihrem Bemühen, „3D-Grafiken zu entwickeln, die den einzigartigen Charme der Serie zum Ausdruck bringen“ und sie von anderen Mario-Spieleserien abheben, unternahm Acquire einen großen Versuch, einen einzigartigen Stil zu erforschen – und so wurde „Unruly Mario and Luigi“ geboren.

„Während wir einen neuen Stil für Mario und Luigi fanden, haben wir einmal versucht, einen härteren, raueren Mario zu kreieren“, teilte Designerin Furuta mit einem Lächeln mit. Anschließend erhielten sie von Nintendo die Rückmeldung, dass der Kunststil für die Fans immer noch sofort als Mario und Luigi erkennbar sein müsse, und es wurde ein Treffen abgehalten, um die Richtung neu zu bewerten. Als Leitfaden für Acquire stellte Nintendo ein Dokument zur Verfügung, das beschreibt, was Mario und Luigi in der Serie sind. „Während wir diese düstere Version von Mario mit Begeisterung auf den Markt brachten, begann ich mir Gedanken darüber zu machen, ob sie wirklich den Mario repräsentiert, als den die Spieler spielen wollten, als ich aus der Perspektive eines Spielers darüber nachdachte“, fügte sie hinzu. Mit der klaren Anleitung von Nintendo fanden sie endlich die Antwort.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

„Wir konnten den Fokus darauf konzentrieren, wie wir zwei Dinge kombinieren können: zum Beispiel den Reiz einer Illustration mit durchgezogenen Linien und kräftigen schwarzen Augen und den Reiz einer Pixelanimation, die diese beiden Charaktere zeigt, die sich auf komische Weise in alle Richtungen bewegen.“ Ich denke, da haben wir begonnen, den einzigartigen Kunststil des Spiels zu entwickeln.“

Nintendos Okutani fügte hinzu: „Während wir möchten, dass Acquire seinen eigenen, einzigartigen Stil hat, möchten wir auch, dass sie das beibehalten, was Mario ausmacht. Ich denke, dies ist eine Zeit, in der wir versuchen, herauszufinden, wie wir diese beiden Dinge koexistieren lassen können.“ ."

Herausfordernde Entwicklung

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire ist ein Studio, das für weniger farbenfrohe, ernstere Spiele bekannt ist, wie das JRPG Octopath Traveler und die Action-Adventure-Serie Path of the Samurai. Furuta gab sogar zu, dass das Team, wenn es sich selbst überlassen würde, unbewusst zu einem düstereren RPG-Stil übergehen würde. Für Acquire war es auch eine Herausforderung, ein Spiel auf Basis einer weltweit beliebten IP zu entwickeln, da sie selten Spiele für die Charaktere anderer Unternehmen entwickeln.

Am Ende hat alles zum Besten geklappt. „Während wir immer noch versuchen, die Atmosphäre der Mario-und-Luigi-Serie zu erfassen, haben wir uns entschieden, diese Richtung einzuschlagen, damit wir nicht vergessen, dass dies eine Bühne voller lustiger, chaotischer Abenteuer ist. Das gilt nicht nur für Wir haben viel über Nintendos einzigartige Designphilosophie gelernt, Dinge leichter sichtbar und verständlich zu machen, und die Welt ist dank der Erkenntnisse, die wir gewonnen haben, heller und einfacher zu spielen.“

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