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La fraternité Mario et Luigi aurait pu être « plus audacieuse », mais Nintendo a dit non

Auteur : Peyton Jan 23,2025

Frères Mario et Luigi : Ils sont presque devenus des "durs", mais Nintendo a dit non

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Les célèbres frères plombiers Mario et Luigi auraient pu être plus courageux et irrévérencieux dans leur dernier jeu, mais Nintendo a rejeté l'idée. Lisez la suite pour en savoir plus sur le style artistique de Mario & Luigi : Brotherhood !

Les premiers Mario et Luigi : des gars durs et durs


Essayez différents styles

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Images de Nintendo et acquisition

Dans un article « Developer Interview » publié sur le site Web de Nintendo le 4 décembre, Acquire, le développeur de Mario & Luigi : Brotherhood, a déclaré qu'à un certain stade du développement, les célèbres frères C'est plus dur et plus indiscipliné, mais Nintendo croit que ce style est trop différent du style précédent et perdra les caractéristiques emblématiques de Mario et Luigi.

Les développeurs interrogés incluent Akira Okutani et Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, ainsi que Haruyuki Ohashi et Hitomi Furuta d'Acquire. Dans ses efforts pour développer « des graphismes 3D qui expriment le charme unique de la série » et la distinguer des autres séries de jeux Mario, Acquire a fait une grande tentative pour explorer un style unique. C'est ainsi qu'Unruly Mario et Luigi sont nés.

« Dans le processus de recherche d'un nouveau style pour Mario et Luigi, nous avons déjà essayé de créer un Mario plus dur et plus brutal… » a expliqué le designer Furuta avec un sourire. Par la suite, ils ont reçu des commentaires de Nintendo selon lesquels le style artistique devait encore être immédiatement reconnaissable par les fans comme Mario et Luigi, et une réunion a eu lieu pour réévaluer la direction. Pour guider Acquire, Nintendo a fourni un document décrivant ce que sont Mario et Luigi dans la série. "Alors que nous avons lancé cette version réaliste de Mario avec enthousiasme, quand j'y pensais du point de vue d'un joueur, j'ai commencé à me demander si elle représentait vraiment les joueurs de Mario qui voulaient jouer", a-t-elle ajouté. Avec les conseils clairs de Nintendo, ils ont finalement trouvé la réponse.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

« Nous avons pu nous concentrer sur la façon de combiner deux choses : par exemple, l'attrait d'une illustration avec des lignes pleines et des yeux noirs audacieux, et l'attrait d'une animation en pixels représentant ces deux personnages se déplaçant de manière comique dans toutes les directions. Je pense que c’est à ce moment-là que nous avons commencé à développer le style artistique unique du jeu. »

Okutani de Nintendo a ajouté : "Même si nous voulons qu'Acquire ait son propre style unique, nous voulons également qu'ils conservent ce qui définit Mario. Je pense que c'est une période où nous essayons de comprendre comment laisser ces deux choses coexister. ."

Développement difficile

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire est un studio connu pour ses jeux moins colorés, mais plus sérieux, comme le JRPG Octopath Traveler et la série d'action-aventure Path of the Samurai. Furuta a même admis que si l’équipe était laissée à elle-même, elle s’orienterait inconsciemment vers un style RPG plus sombre. C'était également un défi pour Acquire de créer un jeu basé sur une licence mondialement populaire, car ils créent rarement des jeux pour les personnages d'autres sociétés.

Au final, tout s'est bien passé. "Alors que nous essayons encore de saisir l'atmosphère de la série Mario et Luigi, nous avons décidé de prendre cette direction pour ne pas oublier qu'il s'agit d'un niveau plein d'aventures amusantes et chaotiques. Cela ne s'applique pas seulement à le monde du jeu, d'où nous partons On a beaucoup appris sur la philosophie de conception unique de Nintendo qui consiste à rendre les choses plus faciles à voir et à comprendre, et le monde est plus lumineux et plus facile à jouer grâce aux informations que nous avons acquises. »

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