訊息 馬裏奧和路易吉兄弟本可以更“前衛”,但任天堂拒絕了

馬裏奧和路易吉兄弟本可以更“前衛”,但任天堂拒絕了

作者 : Peyton Jan 23,2025

馬裏奧和路易吉兄弟:差點成為“硬漢”,但任天堂說不

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

備受讚譽的水管工兄弟馬裏奧和路易吉,在他們最新的遊戲中本來可能更加硬朗、不羈,但任天堂否決了這個想法。繼續閱讀,了解更多關於《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》美術風格的故事!

早期馬裏奧和路易吉:粗獷與硬漢


不同風格的嚐試

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不來自任天堂和Acquire的圖片

在12月4日發表在任天堂網站上的“開發者訪談”文章中,《馬裏奧和路易吉:兄弟情誼》的開發商Acquire表示,在開發的某個階段,這對著名的兄弟更加硬朗、不羈,但任天堂認為這與以往風格差異太大,會失去馬裏奧和路易吉的標誌性特征。

接受采訪的開發者包括任天堂娛樂企劃開發部的奧穀明和福島智樹,以及Acquire的大橋晴之和古田仁美。在他們努力開發“能夠展現該係列獨特魅力的3D畫麵”,並使其從其他馬裏奧遊戲係列中脫穎而出的過程中,Acquire進行了巨大的嚐試,探索獨特的風格——於是,不羈的馬裏奧和路易吉誕生了。

“在我們尋找新的馬裏奧和路易吉風格的過程中,我們一度嚐試塑造一個更硬朗、更粗獷的馬裏奧……”設計師古田笑著分享道。之後,他們收到了來自任天堂的反饋,即美術風格仍然需要讓粉絲們一眼就能認出是馬裏奧和路易吉,然後召開會議重新評估方向。為了指導Acquire,任天堂提供了一份文件,描述了該係列中馬裏奧和路易吉的定義。 “雖然我們熱情地推出了這個粗獷版本的馬裏奧,但當我從玩家的角度考慮時,我開始擔心它是否真的代表了玩家想要扮演的馬裏奧,”她補充道。在任天堂明確的指導下,他們最終找到了答案。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“我們能夠將焦點縮小到如何結合兩件事:例如,具有實線和大膽黑色眼睛的插圖的吸引力,以及像素動畫描繪這兩個角色滑稽地向各個方向移動的魅力。我認為那時我們才開始開發這款遊戲獨有的美術風格。”

任天堂的奧穀補充說:“雖然我們希望Acquire擁有自己獨特的風格,但我們也希望他們保留馬裏奧的定義。我認為這是一個我們正在嚐試如何讓這兩件事共存的時期。”

充滿挑戰的開發

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire是一家以不太鮮豔、更嚴肅的遊戲而聞名的工作室,例如JRPG《八方旅人》和動作冒險係列《武士之路》。古田甚至承認,如果團隊放任自流,他們會下意識地轉向更偏向黑暗RPG的風格。對於Acquire來說,創作一款基於全球流行IP的遊戲也是一項挑戰,因為他們很少為其他公司的角色創作遊戲。

最終,一切都有了最好的結果。“雖然我們仍在努力掌握馬裏奧和路易吉係列的氛圍,但我們決定采取這個方向,這樣我們就不會忘記這是一個充滿樂趣、混亂冒險的舞台。這不僅適用於遊戲世界,我們還從任天堂獨特的讓事物更容易看到和理解的設計理念中學到了很多東西。由於我們獲得的見解,這個世界變得更加明亮和容易遊玩。”

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