ニュース マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

マリオとルイージの兄弟関係はもっと「エッジの効いた」ものになる可能性もあったが、任天堂はノーと答えた

著者 : Peyton Jan 23,2025

マリオとルイージの兄弟:もう少しで「タフガイ」になりそうになったが、任天堂は断った

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

著名な配管工の兄弟、マリオとルイージは、最新のゲームではもっと荒々しく不遜な態度を取ることもできましたが、任天堂はそのアイデアを却下しました。 「マリオ & ルイージ: ブラザーフッド」のアート スタイルについて詳しく知りたい方は、この記事を読んでください。

初期のマリオとルイージ: ラフでタフな奴ら


さまざまなスタイルを試してみましょう

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不任天堂と Acquire からの画像

12月4日に任天堂のWebサイトに掲載された「開発者インタビュー」記事の中で、マリオ&ルイージ:ブラザーフッドの開発者であるアクワイアは、開発のある段階では、有名な兄弟はよりタフで手に負えないものになるが、任天堂は信じていると述べたこれは以前のスタイルと違いすぎて、マリオとルイージの象徴的な特徴が失われることになるでしょう。

インタビューした開発者には、任天堂エンターテインメント企画開発の奥谷暁氏と福島智樹氏、アクワイアの大橋治之氏と古田ひとみ氏が含まれます。 「シリーズ独自の魅力を表現した3Dグラフィックス」を開発し、他のマリオゲームシリーズとの差別化を図るべく、アクワイアは独自のスタイルを模索する大きな試みを行い、『Unruly Mario and Luigi』は誕生した。

「マリオとルイージの新しいスタイルを見つける過程で、よりタフでラフなマリオを作ろうとしたことがあります…」とデザイナーの古田氏は笑顔で語った。その後、任天堂からアートスタイルはファンにとってマリオとルイージであるとすぐに認識できるものである必要があるというフィードバックを受け、方向性を再評価するための会議が開催されました。 Acquireをガイドするために、任天堂はシリーズのマリオとルイージが何であるかを説明する文書を提供しました。 「私たちはこの気骨のあるマリオのバージョンを熱意を持ってリリースしましたが、プレイヤーの視点からそれを考えたとき、それが本当にプレイヤーがプレイしたいマリオを表現しているのかどうか心配になり始めました。」と彼女は付け加えた。任天堂からの明確な指導により、彼らはついに答えを見つけました。

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

「太い線と太い黒目のイラストの魅力と、2人がコミカルに縦横無尽に動き回るドットアニメーションの魅力の2つをどう組み合わせるか、という点に焦点を絞ることができました。それが私たちがゲームのユニークなアート スタイルの開発を始めたときだったと思います。」

任天堂の奥谷氏は、「我々はアクワイアに独自のスタイルを持たせたいと思っているが、同時にマリオの特徴を維持してもらいたいとも思っている。今はその2つをどのように共存させるかを模索している時期だと思う」と付け加えた。 ."

挑戦的な開発

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire は、JRPG オクトパス トラベラーやアクション アドベンチャー シリーズ「Path of the Samurai」など、あまり派手ではない、より本格的なゲームで知られるスタジオです。フルタ氏は、チームを放っておけば無意識のうちに、よりダークな RPG スタイルに向かってしまうだろうとも認めました。また、アクワイアにとって、他社のキャラクターのゲームを作ることはほとんどないため、世界的に人気のある IP をベースにしたゲームを作ることは挑戦でした。

最終的には、すべてがうまくいきました。 「マリオ&ルイージシリーズの雰囲気をつかみつつありますが、楽しくカオスな冒険が詰まったステージであることを忘れないよう、このような方向性で決めました。ゲームの世界、私たちはそこからスタートします物事を見やすく、理解しやすくするという任天堂の独自の設計哲学について多くのことが学び、私たちが得た洞察のおかげで世界はより明るく、より遊びやすくなりました。」

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