Hermanos Mario y Luigi: Casi se convirtieron en "tipos duros", pero Nintendo dijo que no
Los aclamados hermanos fontaneros Mario y Luigi podrían haber sido más valientes e irreverentes en su último juego, pero Nintendo rechazó la idea. ¡Sigue leyendo para aprender más sobre el estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!
Primeros Mario y Luigi: tipos rudos y duros
Prueba diferentes estilos
Imágenes de Nintendo y adquirir
En un artículo de "Entrevista con el desarrollador" publicado en el sitio web de Nintendo el 4 de diciembre, Acquire, el desarrollador de Mario & Luigi: Brotherhood, dijo que en alguna etapa del desarrollo, los famosos hermanos son más duros y rebeldes, pero Nintendo cree que este es demasiado diferente al estilo anterior y perderá las características icónicas de Mario y Luigi.
Los desarrolladores entrevistados incluyen a Akira Okutani y Tomoki Fukushima de Nintendo Entertainment Planning and Development, así como Haruyuki Ohashi y Hitomi Furuta de Acquire. En sus esfuerzos por desarrollar "gráficos 3D que expresen el encanto único de la serie" y la hagan destacar de otras series de juegos de Mario, Acquire hizo un gran intento de explorar un estilo único y así nació Unruly Mario and Luigi.
“En el proceso de encontrar un nuevo estilo para Mario y Luigi, una vez intentamos crear un Mario más duro y rudo…” compartió el diseñador Furuta con una sonrisa. Posteriormente, recibieron comentarios de Nintendo de que el estilo artístico aún necesitaba ser reconocible instantáneamente para los fanáticos como Mario y Luigi, y se llevó a cabo una reunión para reevaluar la dirección. Para guiar la adquisición, Nintendo proporcionó un documento que describe qué son Mario y Luigi en la serie. "Si bien lanzamos esta valiente versión de Mario con entusiasmo, cuando lo pensé desde la perspectiva de un jugador, comencé a preocuparme si realmente representaba a Mario como los jugadores querían jugar", agregó. Con la clara orientación de Nintendo, finalmente encontraron la respuesta.
“Pudimos centrarnos en cómo combinar dos cosas: por ejemplo, el atractivo de una ilustración con líneas sólidas y ojos negros llamativos, y el atractivo de una animación de píxeles que representa a estos dos personajes moviéndose cómicamente en todas direcciones. Creo que fue entonces cuando comenzamos a desarrollar el estilo artístico único del juego”.
Okutani de Nintendo agregó: "Si bien queremos que Acquire tenga su propio estilo único, también queremos que conserven lo que define a Mario. Creo que este es un período en el que estamos tratando de descubrir cómo permitir que esas dos cosas coexistan". ."
Desarrollo desafiante
Acquire es un estudio conocido por juegos menos coloridos y más serios, como el JRPG Octopath Traveler y la serie de acción y aventuras Path of the Samurai. Furuta incluso admitió que si el equipo se dejara solo, inconscientemente avanzarían hacia un estilo de juego de rol más oscuro. También fue un desafío para Acquire crear un juego basado en una IP mundialmente popular, ya que rara vez crean juegos para los personajes de otras compañías.
Al final, todo salió bien. "Aunque todavía estamos tratando de captar la atmósfera de la serie Mario y Luigi, decidimos tomar esta dirección para no olvidar que este es un escenario lleno de aventuras divertidas y caóticas. Esto no se aplica solo a "El mundo del juego desde el que partimos. Se ha aprendido mucho sobre la filosofía de diseño única de Nintendo de hacer que las cosas sean más fáciles de ver y comprender, y el mundo es más brillante y más fácil de jugar gracias a los conocimientos que hemos adquirido".