Братья Марио и Луиджи: Почти стали «крутыми парнями», но Nintendo сказала нет
Известные братья-сантехники Марио и Луиджи могли бы быть более жесткими и непочтительными в своей последней игре, но Nintendo отказалась от этой идеи. Читайте дальше, чтобы узнать больше об художественном стиле Mario & Luigi: Brotherhood!
Ранний Марио и Луиджи: Грубые и крутые парни
Попробуйте разные стили
Изображения от Nintendo и Acquire
В статье «Интервью с разработчиками», опубликованной на сайте Nintendo 4 декабря, компания Acquire, разработчик Mario & Luigi: Brotherhood, рассказала, что на каком-то этапе разработки знаменитые братья становятся жестче и неуправляемее, но Nintendo считает, что что это слишком отличается от предыдущего стиля и потеряет знаковые характеристики Марио и Луиджи.
В число опрошенных разработчиков вошли Акира Окутани и Томоки Фукусима из Nintendo Entertainment Planning and Development, а также Харуюки Охаси и Хитоми Фурута из Acquire. В своих усилиях по разработке «3D-графики, которая бы выражала уникальное очарование серии» и выделяла ее среди других серий игр Mario, Acquire предприняла огромную попытку изучить уникальный стиль — и так на свет появилась Unruly Mario and Luigi.
«В процессе поиска нового стиля для Марио и Луиджи мы однажды попытались создать более жесткого и грубого Марио…» — с улыбкой поделился дизайнер Фурута. После этого они получили отзыв от Nintendo о том, что художественный стиль по-прежнему должен быть мгновенно узнаваемым фанатами как Марио и Луиджи, и была проведена встреча для переоценки направления. В качестве руководства для Acquire компания Nintendo предоставила документ, описывающий, кто такие Марио и Луиджи в серии. «Хотя мы с энтузиазмом запустили эту суровую версию Марио, когда я подумала о ней с точки зрения игрока, я начала беспокоиться о том, действительно ли она представляет тех игроков Марио, которыми хотят играть игроки», — добавила она. Благодаря четким указаниям Nintendo они наконец нашли ответ.
«Нам удалось сосредоточить внимание на том, как объединить две вещи: например, привлекательность иллюстрации со сплошными линиями и жирными черными глазами и привлекательность пиксельной анимации, изображающей этих двух персонажей, комично движущихся во всех направлениях. Думаю, именно тогда мы начали разрабатывать уникальный художественный стиль игры».
Окутани из Nintendo добавил: «Хотя мы хотим, чтобы у Acquire был свой собственный уникальный стиль, мы также хотим, чтобы они сохранили то, что определяет Марио. Я думаю, что это период, когда мы пытаемся понять, как позволить этим двум вещам сосуществовать. .»
Сложное развитие
Acquire — студия, известная менее красочными, но более серьёзными играми, такими как JRPG Octopath Traveler и приключенческий сериал Path of the Samurai. Фурута даже признал, что если бы команду предоставили самой себе, они подсознательно перешли бы к более мрачному стилю RPG. Для Acquire также было непросто создать игру на основе всемирно популярного IP, поскольку они редко создают игры для персонажей других компаний.
В конечном итоге всё сложилось к лучшему. «Пока мы все еще пытаемся уловить атмосферу серии «Марио и Луиджи», мы решили пойти в этом направлении, чтобы не забывать, что это сцена, полная веселых, хаотичных приключений. Это относится не только к игровой мир, с которого мы начинаем. Благодаря полученным знаниям мы узнали много нового об уникальной философии дизайна Nintendo, заключающейся в том, чтобы все было легче видеть и понимать, а мир стал ярче и в него было легче играть».