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A irmandade Mario e Luigi poderia ter sido “mais ousada”, mas a Nintendo disse não

Autor : Peyton Jan 23,2025

Irmãos Mario e Luigi: Quase se tornaram “durões”, mas a Nintendo disse não

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Os aclamados irmãos encanadores Mario e Luigi poderiam ter sido mais corajosos e irreverentes em seu último jogo, mas a Nintendo rejeitou a ideia. Continue lendo para saber mais sobre o estilo artístico de Mario & Luigi: Brotherhood!

Primeiros Mario e Luigi: caras durões e durões


Experimente estilos diferentes

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不Imagens da Nintendo e Adquirir

Em um artigo “Entrevista com Desenvolvedores” publicado no site da Nintendo em 4 de dezembro, Acquire, desenvolvedora de Mario & Luigi: Brotherhood, disse que em algum estágio do desenvolvimento, os irmãos famosos são mais durões e indisciplinados, mas a Nintendo acredita que este é muito diferente do estilo anterior e perderá as características icônicas de Mario e Luigi.

Os desenvolvedores entrevistados incluem Akira Okutani e Tomoki Fukushima da Nintendo Entertainment Planning and Development, bem como Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta da Acquire. Em seus esforços para desenvolver “gráficos 3D que expressam o charme único da série” e destacá-la de outras séries de jogos Mario, a Acquire fez uma grande tentativa de explorar um estilo único – e assim nasceu Unruly Mario and Luigi.

“No processo de encontrar um novo estilo para Mario e Luigi, uma vez tentamos criar um Mario mais resistente e áspero...” o designer Furuta compartilhou com um sorriso. Posteriormente, eles receberam feedback da Nintendo de que o estilo artístico ainda precisava ser instantaneamente reconhecido pelos fãs como Mario e Luigi, e uma reunião foi realizada para reavaliar a direção. Para orientar Acquire, a Nintendo forneceu um documento descrevendo o que Mario e Luigi são na série. “Embora tenhamos lançado esta versão corajosa de Mario com entusiasmo, quando pensei nisso da perspectiva do jogador, comecei a me preocupar se ela realmente representava o Mario que os jogadores queriam jogar”, acrescentou ela. Com orientação clara da Nintendo, eles finalmente encontraram a resposta.

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

“Conseguimos restringir o foco em como combinar duas coisas: por exemplo, o apelo de uma ilustração com linhas sólidas e olhos negros ousados, e o apelo da animação em pixels representando esses dois personagens se movendo comicamente em todas as direções. Acho que foi aí que começamos a desenvolver o estilo artístico único do jogo.”

Okutani da Nintendo acrescentou: "Embora queiramos que o Acquire tenha seu próprio estilo único, também queremos que eles mantenham o que define Mario. Acho que este é um período em que estamos tentando descobrir como deixar essas duas coisas coexistirem. ."

Desafiando o desenvolvimento

马里奥和路易吉兄弟:差点成为“硬汉”,但任天堂说不

Acquire é um estúdio conhecido por jogos menos coloridos e mais sérios, como o JRPG Octopath Traveller e a série de ação e aventura Path of the Samurai. Furuta até admitiu que se a equipe fosse deixada por conta própria, eles inconscientemente avançariam para um estilo de RPG mais sombrio. Também foi um desafio para a Acquire criar um jogo baseado em uma propriedade intelectual globalmente popular, já que raramente criam jogos para personagens de outras empresas.

No final, tudo deu certo. “Enquanto ainda tentamos captar a atmosfera das séries Mario e Luigi, decidimos seguir nessa direção para não esquecermos que este é um cenário cheio de aventuras divertidas e caóticas. estamos começando com o mundo do jogo Muito foi aprendido sobre a filosofia de design exclusiva da Nintendo de tornar as coisas mais fáceis de ver e entender, e o mundo é mais brilhante e mais fácil de jogar graças aos insights que obtivemos.”

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