Monster Hunter Wilds wird die Anziehungskraft der In-Game-Küche auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel zeigt eine umfangreiche Palette von Gerichten, von saftigem Fleisch bis hin zu frischem Fisch und lebendigem Gemüse, die alle mit dem Auge gefertigt sind, um sie unwiderstehlich appetitlich zu machen. Die Entwickler streben nicht nur auf Realismus an; Sie überschreiten die Grenzen, um visuell atemberaubende Mahlzeiten zu kreieren, die über das hinausgehen, was normalerweise in Videospielen zu sehen ist.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist das Kochen ein Kernelement, das es den Spielern ermöglicht, sich an den Beute ihrer Jagden zu befassen. Im Laufe der Jahre ist die Bedeutung dieser Mahlzeiten mit einer breiteren Auswahl an Zutaten und Gerichten gewachsen. Die Verschiebung in Richtung realistischer und ansprechenderer Essenspräsentation begann 2018 mit Monster Hunter World, und Monster Hunter Wilds ist bereit, dies auf die nächste Stufe zu bringen, wenn es am 28. Februar 2025 startet.
Der Geschäftsführer/Art -Direktor Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda betonten, dass das Erscheinen von Essen eine Mischung aus Realismus und Übertreibung erfordert. Sie lassen sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren, indem sie spezielle Beleuchtungseffekte und übertriebene Lebensmittelmodelle verwenden, um die visuelle Anziehungskraft zu verbessern. Fujioka hob die Herausforderung hervor, sogar ein einfaches Gericht wie gerösteter Kohl ansprechend aussehen zu lassen, und stellte den realistischen Puff -Effekt fest, als der Deckel angehoben wird und durch ein geröstetes Ei oben ergänzt wird.
Monster Hunter Wilds: Ein neuer Ansatz zum Essen
In Monster Hunter Wilds genießen die Spieler die Flexibilität, überall zu speisen und ein Camping -Grill -Ambiente und nicht ein traditionelles Restaurant -Umfeld zu genießen. Dieser neue Ansatz verspricht eine eindringlichere und realistischere Erfahrung. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug und erhöhte die Vorfreude unter den Fans weiter.
Auf der fleischigeren Seite der Speisekarte deuteten Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin. Während er die Details unter Verschluss hielt, drückte er Aufregung über seine Aufnahme aus. Das Spiel zielt darauf ab, eine große Auswahl an Gerichten und die Freude, um ein Lagerfeuer herum zu essen, und das Gefühl der Glücksbiss im Zusammenhang mit Lebensmitteln durch seine Kochschnitte verstärkt.
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