Monster Hunter Wilds está listo para elevar el encanto de la cocina en el juego a las nuevas alturas, como lo revelan los miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego exhibirá una amplia gama de platos, desde carnes suculentas hasta pescado fresco y vegetales vibrantes, todo elaborado con ojo para hacerlos irresistiblemente apetitables. Los desarrolladores no solo apuntan al realismo; Están presionando los límites para crear comidas visualmente impresionantes que van más allá de lo que generalmente se ve en los videojuegos.
Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido un elemento central, lo que permite a los jugadores deleitarse con el botín de sus cacerías. Con los años, la importancia de estas comidas ha crecido, con una selección más amplia de ingredientes y platos. El cambio hacia una presentación de alimentos más realista y atractiva comenzó con Monster Hunter World en 2018, y Monster Hunter Wilds está listo para llevar esto al siguiente nivel cuando se lanza el 28 de febrero de 2025.
El director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda enfatizaron que hacer que la comida se vea deliciosa requiere una combinación de realismo y exageración. Se inspiran en los comerciales de anime y alimentos, utilizando efectos de iluminación especiales y modelos de alimentos exagerados para mejorar el atractivo visual. Fujioka destacó el desafío de hacer que incluso un plato simple como el repollo asado se vea atractivo, señalando su efecto de hinchazón realista a medida que se levanta la tapa, complementada con un huevo asado en la parte superior.
Monster Hunter Wilds: un nuevo enfoque para la cena
En Monster Hunter Wilds, los jugadores disfrutarán de la flexibilidad para cenar en cualquier lugar, abrazando un ambiente de parrilla para acampar en lugar de un restaurante tradicional. Este nuevo enfoque promete una experiencia más inmersiva y realista. Una vista previa en diciembre mostró una atractiva atracción de queso, aumentando aún más la anticipación entre los fanáticos.
En el lado más carnoso del menú, Tokuda, con su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato secreto de carne "extravagante". Mientras mantuvo los detalles en secreto, expresó emoción por su inclusión. El juego tiene como objetivo capturar una amplia variedad de platos y la alegría de cenar alrededor de una fogata, amplificando la sensación de felicidad relacionada con los alimentos a través de sus escenas de cocina.
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