Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内料理の魅力を新たな高みに上げるように設定されています。このゲームは、ジューシーな肉から新鮮な魚や活気のある野菜まで、幅広い料理を紹介します。これらはすべて、それらを魅力的に食欲をそそることに目を向けて作られています。開発者は、単にリアリズムを目指しているわけではありません。彼らは、ビデオゲームで一般的に見られるものを超えて視覚的に素晴らしい食事を作成するために境界を押し広げています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は核となる要素であり、プレイヤーが狩りの略奪品をeast宴することができます。長年にわたり、これらの食事の重要性は成長し、材料や料理の幅広いセレクションがありました。より現実的で魅力的なフードプレゼンテーションへのシフトは、2018年のモンスターハンターワールドから始まり、モンスターハンターワイルズは、2025年2月28日に発売されると、これを次のレベルに引き上げる準備ができています。
エグゼクティブディレクター/アートディレクターの藤岡とディレクターのユヤトクダは、食べ物を美味しく見えるには、リアリズムと誇張の融合が必要であると強調しました。彼らは、特別な照明効果と誇張された食品モデルを使用して、視覚的な魅力を高めるために、アニメや食品のコマーシャルからインスピレーションを引き出します。藤岡は、ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ魅力的に見えるという課題を強調しました。蓋が持ち上げられたときに現実的なパフ効果に注目し、上にローストした卵によって補完されます。
モンスターハンターワイルド:食事への新しいアプローチ
モンスターハンターワイルドでは、プレイヤーはどこでも食事をする柔軟性を享受し、伝統的なレストランの環境ではなくキャンプグリルの雰囲気を受け入れます。この新しいアプローチは、より没入型で現実的な経験を約束します。 12月のプレビューでは、魅力的なチーズプルを紹介し、ファン間の予想をさらに高めました。
メニューの肉体的な側面にあるTokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉への情熱を持って、秘密の「贅沢な」肉料理の導入を示唆しています。詳細をラップしている間、彼はその包含について興奮を表明しました。ゲームの目的は、さまざまな料理とキャンプファイヤーの周りで食事をする喜びを捉え、料理のカットシーンを通して食物関連の至福の感覚を増幅することを目指しています。
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