Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 요리의 매력을 새로운 높이로 높이기 위해 설정되었습니다. 이 게임은 즙이 많은 고기부터 신선한 생선 및 생생한 야채에 이르기까지 다양한 요리를 선보일 예정이며, 모두는 눈에 띄게 식욕을 돋우는 것에 대한 눈으로 만들어졌습니다. 개발자들은 단순히 사실주의를 목표로하지 않습니다. 그들은 비디오 게임에서 일반적으로 볼 수있는 것을 뛰어 넘는 시각적으로 멋진 식사를 만들기 위해 경계를 뛰어 넘고 있습니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 Cooking은 핵심 요소였으며, 선수들이 사냥의 전리품을 축제 할 수있었습니다. 수년에 걸쳐,이 식사의 중요성은 더 넓은 재료와 요리와 함께 성장했습니다. 보다 현실적이고 매력적인 음식 프레젠테이션으로의 전환은 2018 년 Monster Hunter World에서 시작되었으며 Monster Hunter Wilds는 2025 년 2 월 28 일에 시작될 때 다음 단계로 끌어 올릴 준비가되었습니다.
전무 이사/미술 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사는 음식을 맛 보게하려면 현실감과 과장이 조화되어야한다고 강조했습니다. 그들은 특수 조명 효과와 과장된 음식 모델을 사용하여 시각적 매력을 향상시키는 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 얻습니다. Fujioka는 구운 양배추와 같은 간단한 요리조차도 매력적으로 보이게하는 도전을 강조했습니다.
Monster Hunter Wilds : 식사에 대한 새로운 접근
Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 전통적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용하면서 어디서나 식사를 할 수있는 유연성을 즐길 수 있습니다. 이 새로운 접근법은 더 몰입감 있고 현실적인 경험을 약속합니다. 12 월의 미리보기는 팬들 사이에서 매혹적인 치즈 풀을 선보이며 팬들 사이의 기대를 더욱 높였습니다.
메뉴의 고기 측면에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 열정을 가진 Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 소개하는 데 암시되었습니다. 세부 사항을 랩 아래로 유지하면서 그는 포함에 대한 흥분을 표명했습니다. 이 게임은 다양한 요리와 캠프 파이어 주변의 식사의 기쁨을 포착하여 요리 컷 신을 통해 음식 관련 행복감을 증폭시키는 것을 목표로합니다.
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