
Der unglaubliche finanzielle Erfolg von Palworld hat Gespräche darüber ausgelöst, ob das nächste Spiel von PocketPair auf den Status "Beyond AAA" überschreiten könnte. CEO Takuro Mizobe hat jedoch deutlich gemacht, dass das Studio einen anderen Kurs aufzeichnet. Tauchen Sie ein, um die Argumentation hinter seiner Haltung zu verstehen.
Palworld -Gewinne könnten Taschenpair "jenseits der AAA" gehen lassen, wenn sie wollten
PocketPair interessiert sich für Indie -Spiele und geben der Community etwas zurück

Das Überlebensspiel von Kreaturen, Palworld, ist immer beliebter und erzielt in zehn Milliarden von Yen für PocketPair Gewinne. Dieser erstaunliche Erfolg, der auf rund 68,57 Millionen USD führt, positioniert das Studio, um möglicherweise ein Spiel zu schaffen, das "AAA" -Standards übersteigt. CEO Takuro Mizobe bleibt jedoch standhaft in seiner Vision und zeigt wenig Interesse daran, solche hoch-budget-Projekte zu verfolgen.
In einem kürzlichen Interview mit GameSpark enthüllte Mizobe, dass Palworld durch die Einnahmen aus den früheren Spielen von PocketPair, Craftopia und Overdungeon, finanziert wurde. Mit einem deutlich größeren Budget, das jetzt zur Verfügung steht, könnte man einen großen Sprung in das AAA -Reich erwarten. Mizobe sieht dies jedoch für PocketPair als Frühgeborene an, wenn man die aktuelle Organisationsstruktur und Reife -Ebene des Studios berücksichtigt.

Mizobe artikulierte: "Wenn wir unser nächstes Spiel basierend auf diesen Einnahmen entwickeln würden, wie wir es in der Vergangenheit getan haben, würde die Skala nicht nur über AAA hinausgehen, sondern wir könnten auch in Bezug auf die Reife unserer Organisation mit dieser Organisation nicht für so etwas strukturiert." Er betonte ferner seine Präferenz für Projekte, die eine "Indie -Essenz" aufrechterhalten und sie faszinierender und mit den Werten von PocketPair in Einklang gebracht haben.
Die Strategie des Studios besteht darin, Grenzen innerhalb des Indie -Sektors zu überschreiten und den Boom bei Indie -Spielen zu nutzen, das von fortschrittlichen Spielemotoren und günstigen Branchenbedingungen angetrieben wird. Diese Bedingungen ermöglichen es kleineren Teams, globalen Erfolg zu erzielen, ohne dass groß angelegte Operationen erforderlich sind. Mizobe schreibt der lebendigen Indie -Game -Community einen Großteil des Wachstums von PocketPair zu und drückt den Wunsch aus, zu diesem Ökosystem zurückzukehren.
Palworld zu "verschiedenen Medien" erweitert

Anfang dieses Jahres bekräftigte Mizobe, dass PocketPair trotz des Fonds -Zustroms sein Team nicht erweitern oder seine Einrichtungen verbessern möchte. Stattdessen liegt ihr Fokus auf der Ausweitung der Palworld -IP in verschiedene andere Medien.
Palworld, immer noch in seiner frühen Zugangsphase, hat bereits Lob für seine ansprechenden Gameplays und konsistenten Updates gelobt, wie den mit Spannung erwarteten PVP Arena-Modus und die neue Sakurajima-Insel im Hauptaktualisierung. Darüber hinaus hat PocketPair in Zusammenarbeit mit Sony Palworld Entertainment eingerichtet, um globale Lizenzierungs- und Merchandising -Bemühungen im Zusammenhang mit Palworld über das Spiel selbst hinaus zu verwalten.
